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Sangonomiya Kokomi

Perfil del personaje

Sangonomiya Kokomi

Rareza: 5 (★★★★★) Elemento: Hydro Arma: Catalizador Region: INAZUMA Cumpleanos: 22/02

La Sacerdotisa Divina y quien controla todos los asuntos de la Isla Watatsumi.

Titulo: La Perla de la Sabiduría

Constelacion: Dracaena Somnolenta

Lore y perfil

Nacion / afiliacion

Isla Watatsumi

Stat de ascension

Bono de Daño Hydro

Voces

EN: Risa Mei CHS: 龟娘 JP: 三森すずこ KR: Yeo Yoon-mi

Recomendaciones de build (Comunidad)

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HEAL SUPPORT ✩

Hydro Actualizado: Version 6.0 / Luna I

Armas recomendadas

Ranking

Artefactos recomendados

Ranking
Tenacidad de la Geoarmada
Tenacidad de la Geoarmada

★★★★★

Bonos del set

  • 2p: Vida +20%.
  • 4p: Cuando una Habilidad Elemental golpea a un enemigo, el ATQ de todos los personajes del equipo cercanos aumenta en un 20% y su Protección de Escudo aumenta en un 30% durante 3 s. Este efecto puede tener lugar cada 0.5 s y se activa incluso cuando el personaje que lleva equipado este conjunto de artefactos está en tu equipo pero no en uso.
Perla Oceánica
Perla Oceánica

★★★★★

Bonos del set

  • 2p: Bono de Curación +15%.
  • 4p: Cuando el personaje que equipa este conjunto de artefactos cura a otro, crea el efecto de “burbuja marina” durante 3 s, el cual registra la cantidad de Vida regenerada (incluida la regenerada por encima del 100%). Tras ello, la burbuja marina estalla e inflige contra los enemigos cercanos un daño basado en el 90% de la cantidad regenerada. Este daño se calcula de manera similar al de las reacciones de Electrocargado, Superconductor, etc., pero no varía en función de la Maestría Elemental, el nivel del personaje o el bono de daño de las reacciones. Solo se puede crear una burbuja marina cada 3.5 s, la cual solo puede registrar un máximo de 30 000 pts. de Vida regenerada, incluyendo la regenerada por encima del 100%. Además, solo puede existir una burbuja marina en tu equipo al mismo tiempo. Cuando el personaje que equipa este conjunto de artefactos está en el equipo pero no en uso, también podrá activar este efecto.
Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas
Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas

★★★★★

Bonos del set

  • 2p: Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, el portador de este conjunto recupera 6 pts. de Energía Elemental.
  • 4p: Cuando el portador de este conjunto causa una Reacción Elemental relacionada con su tipo elemental, los Bonos de Daño Elemental relacionados con esa Reacción Elemental de todos los personajes cercanos del equipo aumentan en un 12% durante 15 s. Si el portador de este conjunto está en el estado de bendición noctámbula cuando se activa este efecto, los Bonos de Daño Elemental relacionados con esa Reacción Elemental de dichos personajes aumentan en un 28% adicional durante 20 s. Estos efectos se pueden activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso. Los bonos de daño otorgados por este conjunto de artefactos no se pueden acumular con los de otro conjunto del mismo tipo.
Son de Antaño
Son de Antaño

★★★★★

Bonos del set

  • 2p: Bono de Curación +15%.
  • 4p: Cuando el portador de este conjunto realiza una curación, crea el efecto de “añoranza” durante 6 s, el cual registra la cantidad de Vida recuperada (incluyendo el exceso de curación). Al terminar la duración, el efecto de añoranza se convierte en el de “marea de antaño”, de manera que cuando tu personaje en uso golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente o con su Habilidad Elemental o Definitiva, el daño que inflige dicho personaje aumenta en una cantidad equivalente al 8% de la cantidad de Vida recuperada y registrada por añoranza. El efecto de marea de antaño se elimina tras activarse 5 veces o después de 10 s. Por su parte, el efecto de añoranza solo puede registrar un máximo de 15 000 pts. de Vida recuperada y solo puede existir uno al mismo tiempo, pero puede registrar la Vida recuperada por varios portadores de este conjunto. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso.
Doncella Amada
Doncella Amada

★★★★★

Bonos del set

  • 2p: Aumenta en un 15% la curación realizada.
  • 4p: El uso de una Habilidad Elemental o Definitiva aumenta en un 20% la curación recibida de todos los miembros del equipo durante 10 s.

Stats recomendadas

Stats principales

#1
Reloj - Recarga de Energia / Vida%
#2
Caliz - Vida%
#3
Corona - Vida%

Substats priorizadas

#1
Recarga de Energia
#2
Vida%
#3
ATQ%

DPS

Hydro Actualizado: Version 6.0 / Luna I

Armas recomendadas

Ranking

Artefactos recomendados

Ranking
Perla Oceánica
Perla Oceánica

★★★★★

Bonos del set

  • 2p: Bono de Curación +15%.
  • 4p: Cuando el personaje que equipa este conjunto de artefactos cura a otro, crea el efecto de “burbuja marina” durante 3 s, el cual registra la cantidad de Vida regenerada (incluida la regenerada por encima del 100%). Tras ello, la burbuja marina estalla e inflige contra los enemigos cercanos un daño basado en el 90% de la cantidad regenerada. Este daño se calcula de manera similar al de las reacciones de Electrocargado, Superconductor, etc., pero no varía en función de la Maestría Elemental, el nivel del personaje o el bono de daño de las reacciones. Solo se puede crear una burbuja marina cada 3.5 s, la cual solo puede registrar un máximo de 30 000 pts. de Vida regenerada, incluyendo la regenerada por encima del 100%. Además, solo puede existir una burbuja marina en tu equipo al mismo tiempo. Cuando el personaje que equipa este conjunto de artefactos está en el equipo pero no en uso, también podrá activar este efecto.
Corazón de las Profundidades
Corazón de las Profundidades

★★★★★

Bonos del set

  • 2p: Bono de Daño Hydro +15%.
  • 4p: Tras usar la Habilidad Elemental, aumenta el daño de Ataque Normal y Ataque Cargado en un 30% durante 15 s.
Tenacidad de la Geoarmada
Tenacidad de la Geoarmada

★★★★★

Bonos del set

  • 2p: Vida +20%.
  • 4p: Cuando una Habilidad Elemental golpea a un enemigo, el ATQ de todos los personajes del equipo cercanos aumenta en un 20% y su Protección de Escudo aumenta en un 30% durante 3 s. Este efecto puede tener lugar cada 0.5 s y se activa incluso cuando el personaje que lleva equipado este conjunto de artefactos está en tu equipo pero no en uso.

Stats recomendadas

Stats principales

#1
Reloj - Vida% / Recarga de Energia
#2
Caliz - Bono de Dano Hydro

Substats priorizadas

#1
Vida%
#2
Recarga de Energia
#3
ATQ%
#4
Maestria Elemental

BLOOM DPS

Hydro Actualizado: Version 6.0 / Luna I

Armas recomendadas

Ranking

Artefactos recomendados

Ranking
Flor Olvidada del Paraíso
Flor Olvidada del Paraíso

★★★★★

Bonos del set

  • 2p: Maestría Elemental +80 pts.
  • 4p: Aumenta en un 40% el daño que inflige el portador de este conjunto con las reacciones de Florecimiento, Sobreflorecimiento y Crepitar, y en un 10% el daño que inflige con la reacción de Florecimiento Lunar. Además, cuando el portador de este conjunto causa alguna de estas reacciones, el bono anterior aumenta en un 25%. Este efecto dura 10 s, puede acumularse hasta 4 veces y ocurrir una vez por segundo. Puede activarse incluso cuando el portador del conjunto está en tu equipo pero no en uso.
Sueños Áureos
Sueños Áureos

★★★★★

Bonos del set

  • 2p: Maestría Elemental +80 pts.
  • 4p: Tras causar una Reacción Elemental, el personaje que lleve equipado este conjunto obtiene durante 8 s los siguientes fortalecimientos en función de los tipos elementales de los miembros del equipo: por cada personaje del mismo tipo elemental que el portador de este conjunto, el ATQ aumenta en un 14%; por cada personaje de tipo elemental distinto al portador de este conjunto, la Maestría Elemental aumenta en 50 pts. Cada uno de estos efectos se calcula para un máximo de 3 personajes. Este efecto solo se puede activar una vez cada 8 s, y se activará incluso cuando el personaje que lleva este conjunto equipado esté en tu equipo pero no en uso.
Perla Oceánica
Perla Oceánica

★★★★★

Bonos del set

  • 2p: Bono de Curación +15%.
  • 4p: Cuando el personaje que equipa este conjunto de artefactos cura a otro, crea el efecto de “burbuja marina” durante 3 s, el cual registra la cantidad de Vida regenerada (incluida la regenerada por encima del 100%). Tras ello, la burbuja marina estalla e inflige contra los enemigos cercanos un daño basado en el 90% de la cantidad regenerada. Este daño se calcula de manera similar al de las reacciones de Electrocargado, Superconductor, etc., pero no varía en función de la Maestría Elemental, el nivel del personaje o el bono de daño de las reacciones. Solo se puede crear una burbuja marina cada 3.5 s, la cual solo puede registrar un máximo de 30 000 pts. de Vida regenerada, incluyendo la regenerada por encima del 100%. Además, solo puede existir una burbuja marina en tu equipo al mismo tiempo. Cuando el personaje que equipa este conjunto de artefactos está en el equipo pero no en uso, también podrá activar este efecto.

Stats recomendadas

Stats principales

#1
Reloj - Maestria Elemental
#2
Caliz - Maestria Elemental
#3
Corona - Maestria Elemental

Substats priorizadas

#1
Maestria Elemental
#2
Recarga de Energia
#3
Vida%

Talentos

La forma del agua

La forma del agua

CD: 0s Energia: 0

Ataque Normal

Realiza hasta 3 ataques con forma de pez nadador que infligen Daño Hydro.

Ataque Cargado

Consume una cierta cantidad de Aguante para infligir Daño Hydro en el AdE después de un corto tiempo de canalización.

Ataque Descendente

Concentra el poder del agua y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Hydro en el AdE en el momento del impacto.

Escalado (nivel 1)

  • Daño de 1er golpe: 68,4%
  • Daño de 2.º golpe: 61,5%
  • Daño de 3er golpe: 94,3%
  • Daño de ATQ Cargado: 148,32%
  • Coste de Aguante de ATQ Cargado: 50 pts.
  • Daño de Caída: 56,8%
  • Daño de impacto de caída baja/alta: 113,63%/141,93%

Constelaciones

Los límites del agua

C1 - Los límites del agua

Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de Encarnación de las nereidas, el último golpe del Ataque Normal de Sangonomiya Kokomi liberará un pez nadador adicional que inflige una cantidad de Daño Hydro equivalente al 30% de la Vida Máx. de Kokomi. Este daño no se considera daño de Ataque Normal.

Oleaje de nubes

C2 - Oleaje de nubes

Sangonomiya Kokomi obtiene los siguientes aumentos de curación para los personajes con un 50% de Vida o menos a través de las siguientes formas: ·Aumenta la curación de la medusa de Juramento de la medusa en una cantidad adicional en proporción al 4.5% de la Vida Máx. de Kokomi. ·Aumenta la curación de los Ataques Normales y Cargados realizados bajo los efectos de Encarnación de las nereidas en una cantidad adicional en proporción al 0.6% de la Vida Máx. de Kokomi.

Luna del océano

C3 - Luna del océano

Aumenta el nivel de habilidad de Encarnación de las nereidas +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Observadora de las aguas

C4 - Observadora de las aguas

Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de Encarnación de las nereidas, la Vel. de Ataque Normal de Sangonomiya Kokomi aumenta en un 10% y recupera 0.8 pts. de Energía Elemental cada vez que golpea a un enemigo con un Ataque Normal. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.2 s.

Convergencia hacia los mares

C5 - Convergencia hacia los mares

Aumenta el nivel de habilidad de Juramento de la medusa +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Corazón del coral

C6 - Corazón del coral

Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de Encarnación de las nereidas, cuando Sangonomiya Kokomi realiza un Ataque Normal o Cargado que tiene efectos curativos con el fin de curar a un personaje con un 80% o más de Vida, obtiene un 40% de Bono de Daño Hydro durante 4 s.

Materiales de ascension y talentos

Total estimado combinando ascension y mejoras de talentos.

Mora total: 5.377.500
Perla de coral

Perla de coral

x168

Núcleo espectral

Núcleo espectral

x129

Filosofía de la transitoriedad

Filosofía de la transitoriedad

x114

Corazón espectral

Corazón espectral

x96

Guía de la transitoriedad

Guía de la transitoriedad

x63

Rocío del rechazo

Rocío del rechazo

x46

Caparazón espectral

Caparazón espectral

x36

Mariposa del fuego infernal

Mariposa del fuego infernal

x18

Fragmento de lazurita varunada

Fragmento de lazurita varunada

x9

Trozo de lazurita varunada

Trozo de lazurita varunada

x9

Enseñanzas de la transitoriedad

Enseñanzas de la transitoriedad

x9

Lazurita varunada

Lazurita varunada

x6

Corona de la sabiduría

Corona de la sabiduría

x3

Pedacito de lazurita varunada

Pedacito de lazurita varunada

x1