Perfil del personaje
Viajera
# de otro mundo que arrebataron su única familia, y que se vio obligad a embarcarse en un viaje en busca de Los Siete.
Constelacion: Viatrix
Perfil del personaje
# de otro mundo que arrebataron su única familia, y que se vio obligad a embarcarse en un viaje en busca de Los Siete.
Constelacion: Viatrix
Nacion / afiliacion
—
Stat de ascension
ATQ%
Voces
Ataque Normal
Realiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.
Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Escalado (nivel 1)
Libera un aluvión que purifica la tierra.
Lanza una erupción torrencial hacia delante que inflige Daño Hydro al enemigo con el que impacta.
Mantener pulsado
Apunta para liberar continuamente gotas de rocío, las cuales infligen Daño Hydro al enemigo con el que impactan.
Al terminar, lanza hacia delante una erupción torrencial que inflige Daño Hydro al enemigo golpeado.
Profusión: al mantener pulsado para liberar la habilidad, si tiene más del 50% de Vida, el daño de las gotas de rocío aumenta en función de su propia Vida Máx. y, además, pierde cierta cantidad de Vida por segundo.
Arjé: pneuma
Cada cierto tiempo tras lanzar la erupción torrencial, aparecerá una espina halitoespiritual que inflige Daño Hydro cargado de energía pneuma.
Observaste con Paimon las ondas que se producen en la superficie del agua.
Escalado (nivel 1)
Libera una burbuja flotante que se mueve lentamente e inflige continuamente Daño Hydro a los enemigos cercanos.
Investigaste con Paimon la subida y bajada de las mareas.
Escalado (nivel 1)
Cuando las gotas de rocío lanzadas al mantener pulsado Espada ondulante golpean a un enemigo, cerca se crea una gota primigenia. Al recogerla, recupera un 7% de Vida.
Solo se puede crear una gota primigenia por segundo de esta manera, y se podrán liberar hasta un máximo de 4 cada vez que se utilice Espada ondulante.
Si se consume Vida con el efecto de profusión al mantener pulsado Espada ondulante, el daño de la erupción torrencial creada tras terminar de liberar dicha habilidad aumenta en un 45% de la Vida total consumida por con el efecto de profusión mientras se liberaba la habilidad.
Como máximo, el daño puede aumentar en 5000 pts. de esta manera.
Obtienes nuevos poderes gracias a tus viajes pasados, de manera que ganarás fortalecimientos adicionales por cada elemento con el que hayas resonado.
Además, cuando la Vida de un personaje cercano del equipo aumente o disminuya en un 5%, Viajer obtendrá 1 carga de “filo de todas las aguas”. Como máximo, se puede obtener 1 carga cada 4 s de esta forma, acumulable hasta un máximo de 3 cargas. Al tener 3 cargas y ejecutar un Ataque Cargado, se consumirán todas las cargas de filo de todas las aguas para ejecutar un Ataque Cargado: Hidroprisión especial.
Ataque Cargado: Hidroprisión
·Cada golpe del Ataque Cargado inflige Daño Hydro adicional, con un aumento de daño equivalente al 150% del ATQ Viajer.
·Cuando la Vida Viajer no sea inferior al 50%, consumirá el 10% de su Vida Máx. para volver a aumentar el daño de cada golpe del Ataque Cargado en una cantidad equivalente al 100% de su ATQ.
·Cuando la Vida Viajer sea inferior al 50%, recuperará una vez el 25% de su Vida Máx. al golpear a un enemigo.
·Como máximo, se puede ejecutar un Ataque Cargado: Hidroprisión cada 15 s.
Al recoger una gota primigenia, recupera 2 pts. de Energía Elemental. Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Aguas prístinas”.
Reduce en un 30% la velocidad a la que se mueve la burbuja flotante de Correntada ascendente y aumenta en 3 s su duración.
Aumenta el nivel de habilidad de Espada ondulante +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Al utilizar Espada ondulante, se crea un escudo ondulante con una capacidad de absorción equivalente al 10% de la Vida Máx. y con un 250% de efectividad de absorción de Daño Hydro. El escudo dura hasta que se termine de liberar la habilidad. Una vez cada 2 s, tras golpear a un enemigo con las gotas de rocío, si está protegid por un escudo ondulante, su capacidad de absorción se repondrá a un 10% de su Vida Máx.; si no está protegid por él, se crea un nuevo escudo.
Aumenta el nivel de habilidad de Correntada ascendente +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Cuando recoge una gota primigenia, regenera Vida para el personaje cercano con el menor porcentaje de Vida del equipo en una cantidad equivalente al 6% de la Vida Máx. de dicho personaje.
Total estimado combinando ascension y mejoras de talentos.
Margarita voladora
x168
Cristalización cromática
x93
Fragmento extramarino
x66
Filosofía del orden
x60
Filosofía de la justicia
x36
Máscara amenazante
x36
Guía de la justicia
x33
Máscara sucia
x30
Guía de la ecuanimidad
x18
Filosofía de la ecuanimidad
x18
Máscara dañada
x18
Condensado extramarino
x18
Helecho del paraíso exuberante
x18
Guía del orden
x12
Trozo de diamante brillante
x9
Fragmento de diamante brillante
x9
Enseñanzas de la ecuanimidad
x9
Diamante brillante
x6
Corona de la sabiduría
x3
Pedacito de diamante brillante
x1