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Sigewinne

Perfil del personaje

Sigewinne

Rareza: 5 (★★★★★) Elemento: Hydro Arma: Arco Region: FONTAINE Cumpleanos: 30/03

La melusina enfermera jefa del Fuerte Merópide. Cuida por igual a todos los reclusos de esta prisión submarina.

Titulo: La Heredera Dragontina

Constelacion: Nereides

Lore y perfil

Nacion / afiliacion

Fuerte Merópide

Stat de ascension

Vida%

Voces

EN: Sarah Williams CHS: 赵爽 JP: 木野日菜 KR: Kim Chae-rin

Recomendaciones de build (Comunidad)

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HEAL SUPPORT ✩

Hydro Actualizado: Version 5.6

Armas recomendadas

Ranking

Artefactos recomendados

Ranking
Perla Oceánica
Perla Oceánica

★★★★★

Bonos del set

  • 2p: Bono de Curación +15%.
  • 4p: Cuando el personaje que equipa este conjunto de artefactos cura a otro, crea el efecto de “burbuja marina” durante 3 s, el cual registra la cantidad de Vida regenerada (incluida la regenerada por encima del 100%). Tras ello, la burbuja marina estalla e inflige contra los enemigos cercanos un daño basado en el 90% de la cantidad regenerada. Este daño se calcula de manera similar al de las reacciones de Electrocargado, Superconductor, etc., pero no varía en función de la Maestría Elemental, el nivel del personaje o el bono de daño de las reacciones. Solo se puede crear una burbuja marina cada 3.5 s, la cual solo puede registrar un máximo de 30 000 pts. de Vida regenerada, incluyendo la regenerada por encima del 100%. Además, solo puede existir una burbuja marina en tu equipo al mismo tiempo. Cuando el personaje que equipa este conjunto de artefactos está en el equipo pero no en uso, también podrá activar este efecto.
Son de Antaño
Son de Antaño

★★★★★

Bonos del set

  • 2p: Bono de Curación +15%.
  • 4p: Cuando el portador de este conjunto realiza una curación, crea el efecto de “añoranza” durante 6 s, el cual registra la cantidad de Vida recuperada (incluyendo el exceso de curación). Al terminar la duración, el efecto de añoranza se convierte en el de “marea de antaño”, de manera que cuando tu personaje en uso golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente o con su Habilidad Elemental o Definitiva, el daño que inflige dicho personaje aumenta en una cantidad equivalente al 8% de la cantidad de Vida recuperada y registrada por añoranza. El efecto de marea de antaño se elimina tras activarse 5 veces o después de 10 s. Por su parte, el efecto de añoranza solo puede registrar un máximo de 15 000 pts. de Vida recuperada y solo puede existir uno al mismo tiempo, pero puede registrar la Vida recuperada por varios portadores de este conjunto. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso.
Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas
Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas

★★★★★

Bonos del set

  • 2p: Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, el portador de este conjunto recupera 6 pts. de Energía Elemental.
  • 4p: Cuando el portador de este conjunto causa una Reacción Elemental relacionada con su tipo elemental, los Bonos de Daño Elemental relacionados con esa Reacción Elemental de todos los personajes cercanos del equipo aumentan en un 12% durante 15 s. Si el portador de este conjunto está en el estado de bendición noctámbula cuando se activa este efecto, los Bonos de Daño Elemental relacionados con esa Reacción Elemental de dichos personajes aumentan en un 28% adicional durante 20 s. Estos efectos se pueden activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso. Los bonos de daño otorgados por este conjunto de artefactos no se pueden acumular con los de otro conjunto del mismo tipo.
Tenacidad de la Geoarmada
Tenacidad de la Geoarmada

★★★★★

Bonos del set

  • 2p: Vida +20%.
  • 4p: Cuando una Habilidad Elemental golpea a un enemigo, el ATQ de todos los personajes del equipo cercanos aumenta en un 20% y su Protección de Escudo aumenta en un 30% durante 3 s. Este efecto puede tener lugar cada 0.5 s y se activa incluso cuando el personaje que lleva equipado este conjunto de artefactos está en tu equipo pero no en uso.
Fulgor de Vurukasha
Fulgor de Vurukasha

★★★★★

Bonos del set

  • 2p: Vida +20%.
  • 4p: El daño de la Habilidad Elemental y Definitiva aumenta en un 10%. Cuando el portador de este artefacto recibe daño, el incremento de daño anteriormente mencionado aumenta en un 80% durante 5 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces, cada acumulación se calcula de manera independiente y se puede activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso.
Tenacidad de la Geoarmada
Tenacidad de la Geoarmada

★★★★★

Bonos del set

  • 2p: Vida +20%.
  • 4p: Cuando una Habilidad Elemental golpea a un enemigo, el ATQ de todos los personajes del equipo cercanos aumenta en un 20% y su Protección de Escudo aumenta en un 30% durante 3 s. Este efecto puede tener lugar cada 0.5 s y se activa incluso cuando el personaje que lleva equipado este conjunto de artefactos está en tu equipo pero no en uso.

Stats recomendadas

Stats principales

#1
Reloj - Vida%
#2
Caliz - Vida%
#3
Corona - Vida%

Substats priorizadas

#1
Vida%

Talentos

Terapia dirigida

Terapia dirigida

CD: 0s Energia: 0

Ataque Normal

Realiza hasta 3 ataques consecutivos.

Ataque Cargado

Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.

Al apuntar, el elemento Hydro se acumulará en la punta de la flecha. Tras terminar de cargarse, Sigewinne disparará cada cierto tiempo unas miniburbujas protectoras que se dirigen lentamente hacia el objetivo para infligir Daño Hydro. Una flecha totalmente cargada con un torrente de agua infligirá Daño Hydro al golpear al enemigo.

Ataque Descendente

Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.

Escalado (nivel 1)

  • Daño de 1er golpe: 52,6%
  • Daño de 2.º golpe: 51,1%
  • Daño de 3er golpe: 78,3%
  • Disparo Preciso: 43,9%
  • Disparo Preciso (carga completa): 124%
  • Daño de miniburbujas protectoras: 24,8%
  • Daño de Caída: 56,8%
  • Daño de impacto de caída baja/alta: 113,6%/141,9%

Constelaciones

¿Puede el espíritu más feliz entender la ansiedad?

C1 - ¿Puede el espíritu más feliz entender la ansiedad?

El acuaglóbulo revitalizante de Hidroterapia de rebote puede rebotar 3 veces más, y los tres primeros rebotes de un acuaglóbulo grande no harán que disminuya su tamaño. Además, mejora los efectos del talento de ascensión “Reposo adecuado”: al rebotar, el acuaglóbulo revitalizante otorga a Sigewinne 1 carga de convalecencia, y también cambia el aumento de daño otorgado por estas cargas, de manera que dicho daño aumenta en 100 pts. por cada 1000 pts. de Vida Máx. que Sigewinne tenga por encima de los 30 000 pts. El daño puede aumentar en un máximo de 3500 pts. de esta manera. Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Reposo adecuado”.

¿Puede el espíritu más compasivo derrotar a sus enemigos?

C2 - ¿Puede el espíritu más compasivo derrotar a sus enemigos?

Mientras se usa Hidroterapia de rebote o Inyección de bondad sobresaturada, se crea un escudo burbujeante que absorbe una cantidad de daño equivalente al 30% de la Vida Máx., y que tiene un 250% de efectividad de absorción de Daño Hydro. Además, cuando el acuaglóbulo revitalizante liberado con Hidroterapia de rebote o Inyección de bondad sobresaturada golpea a un enemigo, la RES Hydro de dicho enemigo se reduce en un 35% durante 8 s.

¿Puede el espíritu más sano curar la fiebre?

C3 - ¿Puede el espíritu más sano curar la fiebre?

Aumenta el nivel de habilidad de Hidroterapia de rebote +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

¿Puede el espíritu más bello repudiar la decadencia?

C4 - ¿Puede el espíritu más bello repudiar la decadencia?

La duración de Inyección de bondad sobresaturada aumenta en 3 s.

¿Puede el espíritu más feliz apaciguar la agonía?

C5 - ¿Puede el espíritu más feliz apaciguar la agonía?

Aumenta el nivel de habilidad de Inyección de bondad sobresaturada +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

¿Puede el espíritu más radiante rezar por mí?

C6 - ¿Puede el espíritu más radiante rezar por mí?

Cuando Sigewinne realiza una curación, la Prob. CRIT de Inyección de bondad sobresaturada aumenta en un 0.4% por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga, y el Daño CRIT de dicha habilidad aumenta en un 2.2% por cada 1000 pts. de Vida Máx. Este efecto dura 15 s y, de esta manera, la Prob. CRIT puede aumentar en un máximo de un 20%, y el Daño CRIT puede aumentar en un máximo de un 110%.

Materiales de ascension y talentos

Total estimado combinando ascension y mejoras de talentos.

Mora total: 5.377.500
Flor rociomarina

Flor rociomarina

x168

Cristalización cromática

Cristalización cromática

x129

Filosofía de la ecuanimidad

Filosofía de la ecuanimidad

x114

Fragmento extramarino

Fragmento extramarino

x96

Guía de la ecuanimidad

Guía de la ecuanimidad

x63

Agua intrascendible

Agua intrascendible

x46

Condensado extramarino

Condensado extramarino

x36

Ojo del vórtice deslucido

Ojo del vórtice deslucido

x18

Fragmento de lazurita varunada

Fragmento de lazurita varunada

x9

Trozo de lazurita varunada

Trozo de lazurita varunada

x9

Enseñanzas de la ecuanimidad

Enseñanzas de la ecuanimidad

x9

Lazurita varunada

Lazurita varunada

x6

Corona de la sabiduría

Corona de la sabiduría

x3

Pedacito de lazurita varunada

Pedacito de lazurita varunada

x1