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Chevreuse

Perfil del personaje

Chevreuse

Rareza: 4 (★★★★) Elemento: Pyro Arma: Lanza Region: FONTAINE Cumpleanos: 10/01

La capitana de la Unidad Especial de Seguridad y Vigilancia. Su corazón siempre late por la justicia, y su mosquete solo apunta a los criminales.

Titulo: La Ejecutora de la Ley

Constelacion: Sclopetum Ensiferum

Lore y perfil

Nacion / afiliacion

Unidad Especial de Seguridad y Vigilancia

Stat de ascension

Vida%

Voces

EN: Erica Lindbeck CHS: 潘丹妮 JP: 下地紫野 KR: Chae Min-ji

Recomendaciones de build (Comunidad)

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BUFF SUPPORT ✩

Pyro Actualizado: Version 5.6

Armas recomendadas

Ranking

Artefactos recomendados

Ranking
Ritual Antiguo de la Nobleza
Ritual Antiguo de la Nobleza

★★★★★

Bonos del set

  • 2p: Daño de Habilidad Definitiva +20%.
  • 4p: Después de lanzar una Habilidad Definitiva, aumenta el ATQ de todos los miembros del equipo en un 20% durante 12 s. Este efecto no puede acumularse.
Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas
Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas

★★★★★

Bonos del set

  • 2p: Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, el portador de este conjunto recupera 6 pts. de Energía Elemental.
  • 4p: Cuando el portador de este conjunto causa una Reacción Elemental relacionada con su tipo elemental, los Bonos de Daño Elemental relacionados con esa Reacción Elemental de todos los personajes cercanos del equipo aumentan en un 12% durante 15 s. Si el portador de este conjunto está en el estado de bendición noctámbula cuando se activa este efecto, los Bonos de Daño Elemental relacionados con esa Reacción Elemental de dichos personajes aumentan en un 28% adicional durante 20 s. Estos efectos se pueden activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso. Los bonos de daño otorgados por este conjunto de artefactos no se pueden acumular con los de otro conjunto del mismo tipo.
Perla Oceánica
Perla Oceánica

★★★★★

Bonos del set

  • 2p: Bono de Curación +15%.
  • 4p: Cuando el personaje que equipa este conjunto de artefactos cura a otro, crea el efecto de “burbuja marina” durante 3 s, el cual registra la cantidad de Vida regenerada (incluida la regenerada por encima del 100%). Tras ello, la burbuja marina estalla e inflige contra los enemigos cercanos un daño basado en el 90% de la cantidad regenerada. Este daño se calcula de manera similar al de las reacciones de Electrocargado, Superconductor, etc., pero no varía en función de la Maestría Elemental, el nivel del personaje o el bono de daño de las reacciones. Solo se puede crear una burbuja marina cada 3.5 s, la cual solo puede registrar un máximo de 30 000 pts. de Vida regenerada, incluyendo la regenerada por encima del 100%. Además, solo puede existir una burbuja marina en tu equipo al mismo tiempo. Cuando el personaje que equipa este conjunto de artefactos está en el equipo pero no en uso, también podrá activar este efecto.
Son de Antaño
Son de Antaño

★★★★★

Bonos del set

  • 2p: Bono de Curación +15%.
  • 4p: Cuando el portador de este conjunto realiza una curación, crea el efecto de “añoranza” durante 6 s, el cual registra la cantidad de Vida recuperada (incluyendo el exceso de curación). Al terminar la duración, el efecto de añoranza se convierte en el de “marea de antaño”, de manera que cuando tu personaje en uso golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente o con su Habilidad Elemental o Definitiva, el daño que inflige dicho personaje aumenta en una cantidad equivalente al 8% de la cantidad de Vida recuperada y registrada por añoranza. El efecto de marea de antaño se elimina tras activarse 5 veces o después de 10 s. Por su parte, el efecto de añoranza solo puede registrar un máximo de 15 000 pts. de Vida recuperada y solo puede existir uno al mismo tiempo, pero puede registrar la Vida recuperada por varios portadores de este conjunto. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso.
Emblema del Destino
Emblema del Destino

★★★★★

Bonos del set

  • 2p: Recarga de Energía +20%.
  • 4p: Aumenta el daño infligido con la Habilidad Definitiva en una cantidad equivalente al 25% de la Recarga de Energía. Se puede obtener un aumento del 75% como máximo.
Doncella Amada
Doncella Amada

★★★★★

Bonos del set

  • 2p: Aumenta en un 15% la curación realizada.
  • 4p: El uso de una Habilidad Elemental o Definitiva aumenta en un 20% la curación recibida de todos los miembros del equipo durante 10 s.

Stats recomendadas

Stats principales

#1
Reloj - Vida% / Recarga de Energia
#2
Caliz - Vida%
#3
Corona - Vida%

Substats priorizadas

#1
Vida%
#2
Maestria Elemental

BUFF SUPPORT & DAMAGE

Pyro Actualizado: Version 5.6

Armas recomendadas

Ranking

Artefactos recomendados

Ranking
Ritual Antiguo de la Nobleza
Ritual Antiguo de la Nobleza

★★★★★

Bonos del set

  • 2p: Daño de Habilidad Definitiva +20%.
  • 4p: Después de lanzar una Habilidad Definitiva, aumenta el ATQ de todos los miembros del equipo en un 20% durante 12 s. Este efecto no puede acumularse.
Emblema del Destino
Emblema del Destino

★★★★★

Bonos del set

  • 2p: Recarga de Energía +20%.
  • 4p: Aumenta el daño infligido con la Habilidad Definitiva en una cantidad equivalente al 25% de la Recarga de Energía. Se puede obtener un aumento del 75% como máximo.
Compañía Dorada
Compañía Dorada

★★★★★

Bonos del set

  • 2p: Daño de Habilidad Elemental +20%.
  • 4p: Aumenta en un 25% el daño infligido con la Habilidad Elemental. Además, cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, el daño de dicha habilidad aumenta en un 25% adicional. Este efecto se anula 2 s después de entrar en el campo de batalla.
Bruja Carmesí en Llamas
Bruja Carmesí en Llamas

★★★★★

Bonos del set

  • 2p: Bono de Daño Pyro +15%.
  • 4p: Aumenta el daño causado por Sobrecarga, Quemadura y Crepitar en un 40%, y el de Vaporización y Derretido en un 15%. El uso de una Habilidad Elemental aumenta los efectos del conjunto de 2 piezas en un 50% durante 10 s. Puede acumularse hasta un máximo de 3 veces.
Emblema del Destino
Emblema del Destino

★★★★★

Bonos del set

  • 2p: Recarga de Energía +20%.
  • 4p: Aumenta el daño infligido con la Habilidad Definitiva en una cantidad equivalente al 25% de la Recarga de Energía. Se puede obtener un aumento del 75% como máximo.
Compañía Dorada
Compañía Dorada

★★★★★

Bonos del set

  • 2p: Daño de Habilidad Elemental +20%.
  • 4p: Aumenta en un 25% el daño infligido con la Habilidad Elemental. Además, cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, el daño de dicha habilidad aumenta en un 25% adicional. Este efecto se anula 2 s después de entrar en el campo de batalla.
Ritual Antiguo de la Nobleza
Ritual Antiguo de la Nobleza

★★★★★

Bonos del set

  • 2p: Daño de Habilidad Definitiva +20%.
  • 4p: Después de lanzar una Habilidad Definitiva, aumenta el ATQ de todos los miembros del equipo en un 20% durante 12 s. Este efecto no puede acumularse.

Stats recomendadas

Stats principales

#1
Reloj - ATQ% / Recarga de Energia
#2
Corona - Prob. Crit / Dano Crit

Substats priorizadas

#1
Prob. Crit
#2
Dano Crit
#3
ATQ%
#4
Vida%
#5
Maestria Elemental

Talentos

Bayoneta de vanguardia (modificada)

Bayoneta de vanguardia (modificada)

CD: 0s Energia: 0

Ataque Normal

Realiza hasta 4 ataques rápidos con lanza.

Ataque Cargado

Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente e infligir daño a los enemigos en el camino.

Ataque Descendente

Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Escalado (nivel 1)

  • Daño de 1er golpe: 53,1%
  • Daño de 2.º golpe: 49,3%
  • Daño de 3er golpe: 27,6% + 32,5%
  • Daño de 4.º golpe: 77,3%
  • Daño de ATQ Cargado: 121,7%
  • Coste de Aguante de ATQ Cargado: 25 pts.
  • Daño de Caída: 63,9%
  • Daño de impacto de caída baja/alta: 127,84%/159,68%

Constelaciones

Temple estabilizador en el frente

C1 - Temple estabilizador en el frente

Cuando un personaje en uso (a excepción de Chevreuse) que está bajo el efecto de maniobra coordinada causa una reacción de Sobrecarga, recupera 6 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s. Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Vigilancia coordinada”.

Detonación de francotirador

C2 - Detonación de francotirador

Al mantener pulsada la habilidad Fuego rápido de proximidad e intercepción y alcanzar a un objetivo con un disparo, cerca de la ubicación del objetivo tienen lugar 2 explosiones encadenadas, cada una de las cuales inflige Daño Pyro en una cantidad equivalente al 120% del ATQ de Chevreuse. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s, y el daño infligido de esta forma se considera daño de Habilidad Elemental.

Recarga artificiosa

C3 - Recarga artificiosa

Aumenta el nivel de habilidad de Fuego rápido de proximidad e intercepción +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Técnica: Multidisparo rápido

C4 - Técnica: Multidisparo rápido

Tras usar Bombardeo radial, al mantener pulsado y lanzar Fuego rápido de proximidad e intercepción, este no entra en TdE. Este efecto dura un máximo de 6 s y finaliza tras lanzar 2 veces Fuego rápido de proximidad e intercepción manteniendo pulsado.

Potencia de fuego incremental

C5 - Potencia de fuego incremental

Aumenta el nivel de habilidad de Bombardeo radial +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Persecución fenecedora del mal

C6 - Persecución fenecedora del mal

Tras haber transcurrido 12 s del efecto curativo de Fuego rápido de proximidad e intercepción, todos los personajes del equipo cercanos regeneran Vida una vez en una cantidad equivalente al 10% de la Vida Máx. de Chevreuse. Después de que un personaje reciba curación a causa de Fuego rápido de proximidad e intercepción, obtiene un 20% de Bono de Daño Pyro y de Bono de Daño Electro. Este efecto dura 8 s y puede acumularse hasta 3 veces. Cada acumulación tendrá su propia duración individual.

Materiales de ascension y talentos

Total estimado combinando ascension y mejoras de talentos.

Mora total: 5.377.500
Campanilla lumidulce

Campanilla lumidulce

x168

Engranaje mecadinámico

Engranaje mecadinámico

x129

Filosofía del orden

Filosofía del orden

x114

Mecaengranaje recto

Mecaengranaje recto

x96

Guía del orden

Guía del orden

x63

Cuerno de corcel fontamarino

Cuerno de corcel fontamarino

x46

Engranaje de malla

Engranaje de malla

x36

Ojo del vórtice deslucido

Ojo del vórtice deslucido

x18

Fragmento de ágata agnidus

Fragmento de ágata agnidus

x9

Trozo de ágata agnidus

Trozo de ágata agnidus

x9

Enseñanzas del orden

Enseñanzas del orden

x9

Ágata agnidus

Ágata agnidus

x6

Corona de la sabiduría

Corona de la sabiduría

x3

Pedacito de ágata agnidus

Pedacito de ágata agnidus

x1