R5
Aumenta el ATQ en un 12%. Cuando el portador de esta arma crea un escudo, obtiene durante 20 s el efecto de “luz pionera”, el cual aumenta el daño que inflige tu personaje en uso del equipo en un 10% por cada 1000 pts. de ATQ que tenga dicho portador. Como máximo, el daño podrá aumentar en un 26%. Además, cuando el portador crea un escudo, también obtendrá el efecto de “saciedad del guía”, el cual le restaurará 14 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14 s, y se puede obtener también al abrir todo tipo de cofres estando fuera de combate. Dichos efectos se pueden activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso.
Taumaturgia: rito secreto: tus personajes taumatúrgicos del equipo que no estén en uso también obtendrán un 50% del aumento de daño otorgado por el efecto de luz pionera.
Aumenta el ATQ en un 15%. Cuando el portador de esta arma crea un escudo, obtiene durante 20 s el efecto de “luz pionera”, el cual aumenta el daño que inflige tu personaje en uso del equipo en un 13% por cada 1000 pts. de ATQ que tenga dicho portador. Como máximo, el daño podrá aumentar en un 34%. Además, cuando el portador crea un escudo, también obtendrá el efecto de “saciedad del guía”, el cual le restaurará 15 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14 s, y se puede obtener también al abrir todo tipo de cofres estando fuera de combate. Dichos efectos se pueden activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso.
Taumaturgia: rito secreto: tus personajes taumatúrgicos del equipo que no estén en uso también obtendrán un 50% del aumento de daño otorgado por el efecto de luz pionera.
Aumenta el ATQ en un 18%. Cuando el portador de esta arma crea un escudo, obtiene durante 20 s el efecto de “luz pionera”, el cual aumenta el daño que inflige tu personaje en uso del equipo en un 16% por cada 1000 pts. de ATQ que tenga dicho portador. Como máximo, el daño podrá aumentar en un 42%. Además, cuando el portador crea un escudo, también obtendrá el efecto de “saciedad del guía”, el cual le restaurará 16 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14 s, y se puede obtener también al abrir todo tipo de cofres estando fuera de combate. Dichos efectos se pueden activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso.
Taumaturgia: rito secreto: tus personajes taumatúrgicos del equipo que no estén en uso también obtendrán un 50% del aumento de daño otorgado por el efecto de luz pionera.
Aumenta el ATQ en un 21%. Cuando el portador de esta arma crea un escudo, obtiene durante 20 s el efecto de “luz pionera”, el cual aumenta el daño que inflige tu personaje en uso del equipo en un 19% por cada 1000 pts. de ATQ que tenga dicho portador. Como máximo, el daño podrá aumentar en un 50%. Además, cuando el portador crea un escudo, también obtendrá el efecto de “saciedad del guía”, el cual le restaurará 17 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14 s, y se puede obtener también al abrir todo tipo de cofres estando fuera de combate. Dichos efectos se pueden activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso.
Taumaturgia: rito secreto: tus personajes taumatúrgicos del equipo que no estén en uso también obtendrán un 50% del aumento de daño otorgado por el efecto de luz pionera.
Aumenta el ATQ en un 24%. Cuando el portador de esta arma crea un escudo, obtiene durante 20 s el efecto de “luz pionera”, el cual aumenta el daño que inflige tu personaje en uso del equipo en un 22% por cada 1000 pts. de ATQ que tenga dicho portador. Como máximo, el daño podrá aumentar en un 58%. Además, cuando el portador crea un escudo, también obtendrá el efecto de “saciedad del guía”, el cual le restaurará 18 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14 s, y se puede obtener también al abrir todo tipo de cofres estando fuera de combate. Dichos efectos se pueden activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso.
Taumaturgia: rito secreto: tus personajes taumatúrgicos del equipo que no estén en uso también obtendrán un 50% del aumento de daño otorgado por el efecto de luz pionera.