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Furina

Perfil del personaje

Furina

Rareza: 5 (★★★★★) Elemento: Hydro Arma: Espada Region: FONTAINE Cumpleanos: 13/10

El foco de atención absoluto del escenario durante los juicios, hasta que la obra termina y el público rompe a aplaudir.

Titulo: La Bailarina Incansable

Constelacion: Animula Choragi

Lore y perfil

Nacion / afiliacion

Corte de Fontaine

Stat de ascension

Prob. CRIT

Voces

EN: Amber Lee Connors CHS: 钱琛 JP: 水瀬いのり KR: Kim Ha-young

Recomendaciones de build (Comunidad)

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OFF-FIELD DPS & BUFF SUPPORT ✩

Hydro Actualizado: Version 4.5

Artefactos recomendados

Compañía Dorada Compañía Dorada ★★★★★
Tenacidad de la Geoarmada Tenacidad de la Geoarmada ★★★★★

Stats Principales

Sands - Energy Recharge / HP%
Goblet - HP% / Hydro DMG
Circlet - Crit Rate / Crit DMG

Sub-Stats Priorizadas

  • 1. Energy Recharge
  • 2. HP%
  • ≈ Crit Rate / Crit DMG
  • 3. Flat HP
  • * Energy Recharge should be prioritised until requirements are met.

Talentos

Convite de la solista

Convite de la solista

CD: 0s Energia: 0

Ataque Normal

Realiza hasta 4 ataques consecutivos.

Ataque Cargado

Consume cierta cantidad de Aguante para liberar una danza en solitario que inflige Daño Físico a los enemigos cercanos y cambiar el tipo de arjé de Furina. Si en el campo de batalla están los miembros del salón o el juglar de las aguas invocados con la Habilidad Elemental, “Salón Solitaire”, se cambiará de unos a otros.

Arjé: sacralidad y secularidad

Cada cierto tiempo, cuando Furina golpea a un objetivo con su Ataque Normal, en la ubicación golpeada se libera una espina halitoespiritual o un filo fluyente que inflige Daño Hydro cargado de energía pneuma u ousía dependiendo del tipo de arjé actual.

Cuando Furina entra en el campo de batalla, su tipo de arjé es ousía.

Ataque Descendente

Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Escalado (nivel 1)

  • Daño de 1er golpe: 48,4%
  • Daño de 2.º golpe: 43,7%
  • Daño de 3er golpe: 55,1%
  • Daño de 4.º golpe: 73,3%
  • Daño de ATQ Cargado: 74,2%
  • Coste de Aguante de ATQ Cargado: 20 pts.
  • Daño de Caída: 63,9%
  • Daño de impacto de caída baja/alta: 127,84%/159,68%
  • Daño de espina halitoespiritual/filo fluyente: 9,5%
  • Intervalo de daño de espina halitoespiritual/filo fluyente: 6 s/6 s

Constelaciones

El amor es como un pájaro rebelde

C1 - El amor es como un pájaro rebelde

Al usar ¡Que el mundo entero festeje!, Furina obtiene 150 pts. de algarabía. Además, el máximo de puntos de algarabía que Furina puede poseer aumenta en 100 pts.

Una mujer cambiante como el agua

C2 - Una mujer cambiante como el agua

Mientras la habilidad ¡Que el mundo entero festeje! está activa, Furina obtiene un 250% más de puntos de algarabía con el aumento o disminución de la Vida de los personajes cercanos del equipo. Por cada punto de algarabía más allá del límite máximo, la Vida Máx. de Furina aumenta en un 0.35%, hasta un máximo de un 140%.

Escondo secretos que nadie conoce

C3 - Escondo secretos que nadie conoce

Aumenta el nivel de habilidad de ¡Que el mundo entero festeje! +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Vive el infierno y apreciarás la vida

C4 - Vive el infierno y apreciarás la vida

Furina obtiene 4 pts. de Energía Elemental cuando los miembros del salón de Salón Solitaire golpean a un enemigo o cuando el juglar de las aguas restaura Vida a los personajes en uso cercanos. Este efecto solo se puede activar una vez cada 5 s.

Ahora sé su nombre, y es...

C5 - Ahora sé su nombre, y es...

Aumenta el nivel de habilidad de Salón Solitaire +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

¡Escuchen mis alabanzas y alcemos nuestras copas de amor!

C6 - ¡Escuchen mis alabanzas y alcemos nuestras copas de amor!

Al usar Salón Solitaire, Furina obtiene el efecto de “atención del pueblo” durante 10 s. Mientras este efecto está activo, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Furina se transforma en Daño Hydro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento. Además, el daño que inflige con dichos ataques aumenta en una cantidad equivalente al 18% de su Vida Máx. Mientras el efecto de atención del pueblo está activo, cada 0.1 s, cuando Furina golpea a un enemigo con un Ataque Normal (esto no incluye los ataques de arjé: sacralidad y secularidad), Cargado o Descendente, se producen distintos efectos dependiendo de su tipo de arjé actual: Arjé: ousía Restaura Vida cada segundo a todos los miembros del equipo cercanos en una cantidad equivalente al 4% de la Vida Máx. de Furina durante 2.9 s. Activar esto repetidamente prolongará la duración del efecto. Arjé: pneuma El daño del siguiente Ataque Normal (esto no incluye los ataques de arjé: sacralidad y secularidad), Cargado o Descendente aumenta adicionalmente en una cantidad equivalente al 25% de la Vida Máx. de Furina. Al golpear a un enemigo con alguno de dichos ataques, todos los miembros del equipo cercanos perderán un 1% de su Vida actual. Los efectos anteriormente mencionados se pueden activar hasta 6 veces a lo largo de la duración de atención del pueblo, y se eliminarán cuando se haya alcanzado ese número de veces o cuando termine su duración.

Materiales de ascension y talentos

Total estimado combinando ascension y mejoras de talentos.

Mora total: 5.377.500
Lirio lumilago

Lirio lumilago

x168

Néctar energético

Néctar energético

x129

Filosofía de la justicia

Filosofía de la justicia

x114

Néctar brillante

Néctar brillante

x96

Guía de la justicia

Guía de la justicia

x63

Agua intrascendible

Agua intrascendible

x46

Néctar de Megaflora

Néctar de Megaflora

x36

Masa deslucida

Masa deslucida

x18

Fragmento de lazurita varunada

Fragmento de lazurita varunada

x9

Trozo de lazurita varunada

Trozo de lazurita varunada

x9

Enseñanzas de la justicia

Enseñanzas de la justicia

x9

Lazurita varunada

Lazurita varunada

x6

Corona de la sabiduría

Corona de la sabiduría

x3

Pedacito de lazurita varunada

Pedacito de lazurita varunada

x1