Perfil del personaje
Fischl
Una chica misteriosa que se hace llamar “Princesa del Juicio”. Siempre camina junto con un cuervo oscuro llamado Oz.
Titulo: La Princesa del Juicio
Constelacion: Corvus
Perfil del personaje
Una chica misteriosa que se hace llamar “Princesa del Juicio”. Siempre camina junto con un cuervo oscuro llamado Oz.
Titulo: La Princesa del Juicio
Constelacion: Corvus
Nacion / afiliacion
Gremio de Aventureros
Stat de ascension
ATQ%
Voces
Armas recomendadas
Artefactos recomendados
Stats Principales
Sub-Stats Priorizadas
Armas recomendadas
Artefactos recomendados
Stats Principales
Sub-Stats Priorizadas
Ataque Normal
Realiza hasta 5 disparos consecutivos con arco.
Ataque Cargado
Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
Al apuntar, los espíritus oscuros del Reino de la Noche Eterna atenderán al llamado de su Princesa y se acumularán en la punta de la flecha mágica. Cuando esté completamente cargada, la flecha liberará un relámpago del juicio que inflige una cantidad considerable de Daño Electro.
Ataque Descendente
Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.
Escalado (nivel 1)
Invoca a Oz. El cuervo nocturno compuesto de oscuridad y truenos desciende sobre la tierra, infligiendo Daño Electro en una pequeña AdE.
Mientras dure la habilidad, Oz atacará continuamente a los enemigos cercanos con balas Electro.
Mantén pulsado para ajustar la ubicación en la que se invocará a Oz.
Pulsa de nuevo cuando Oz esté presente para invocarlo al lado de Fischl.
<i>“Ve, Oz. Desciende sobre ellos e invoca tu relámpago del juicio para dar comienzo a la noche eterna”.</i>
<i>——«Flores para la princesa Fischl (IV): Adiós, Señorita».</i>
Escalado (nivel 1)
Invoca a Oz para extender sus alas del crepúsculo y proteger a Fischl.
Durante la habilidad, tiene las siguientes propiedades:
·Fischl adquiere la forma de Oz, lo que aumenta considerablemente su Velocidad de Movimiento.
·Inflige Daño Electro a los enemigos cercanos. Cada enemigo puede ser golpeado solo una vez.
Al finalizar la habilidad, Oz permanecerá en el campo de batalla, atacando a los enemigos de la Princesa. Si Oz ya estaba en el campo de batalla, reiniciará su duración.
<i>“... Entre las hordas de bestias que persiguen la sangre maldita, solo el Príncipe Cuervo de la Noche, que fue testigo de la extinción de mil mundos, conoce la verdadera grandeza de la Princesa. Así, las alas nocturnas que extiende son su eterna promesa de proteger a Su Alteza Real”.</i>
<i>—«Flores para la Princesa Fischl - Vol. I: El colapso del fin de los tiempos».</i>
Escalado (nivel 1)
Cuando Fischl golpea a Oz con un Disparo Preciso completamente cargado, Oz lanza una retribución del trueno, infligiendo Daño Electro en el AdE igual al 152.7% del daño de la flecha.
Si el personaje en uso desencadena una Reacción Elemental Electro cuando Oz está en combate, el enemigo será golpeado con retribución del trueno, infligiendo Daño Electro igual al 80% del ATQ de Fischl.
Reduce en un 25% el tiempo necesario para completar una expedición en Mondstadt.
Tras completar la misión «Lecciones del Aquelarre: De lo inesperado», Fischl se convertirá en un personaje taumatúrgico. Cuando en el equipo haya al menos 2 personajes taumatúrgicos, estos obtendrán el efecto de taumaturgia: rito secreto, el cual les otorgará ciertos fortalecimientos.
Taumaturgia: rito secreto
Oh, Ozvaldo Hrafnavines, Príncipe Cuervo de la Noche, testigo de innumerables mundos sumidos en la destrucción, entona para tu Princesa el septeto de la noche eterna, ¡pues ha llegado el momento en el que las almas congregadas en el fin de la causalidad obliterarán el oscuro pecado del destino!
Cuando Oz está activo, los personajes del equipo obtendrán los siguientes fortalecimientos adicionales:
·Después de que un personaje cercano del equipo cause una reacción de Sobrecarga, el ATQ de Fischl y de los demás personajes en uso cercanos del equipo aumentará en un 22.5% durante 10 s.
·Después de que un personaje cercano del equipo cause una reacción de Electrocargado o Electrocargado Lunar, la Maestría Elemental de Fischl y de los demás personajes en uso cercanos del equipo aumentará en 90 pts. durante 10 s.
Cuando Oz no está en el campo de batalla, seguirá vigilando a Fischl a través de su ojo de cuervo. Cuando Fischl ataca a un enemigo con Ataque Normal, Oz atacará simultáneamente con su ojo e infligirá un 22% de daño.
Vigía de la noche inflige un 200% de daño adicional y su AdE aumenta en un 50%.
Aumenta el nivel de habilidad de Vigía de la noche +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Al lanzar Ilusión nocturna, inflige un 222% de daño de ATQ como Daño Electro a los enemigos cercanos. Cuando termina la duración de la habilidad, Fischl recupera el 20% de su Vida.
Aumenta el nivel de habilidad de Ilusión nocturna +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Aumenta la duración de la invocación de Oz en 2 s. Mientras Oz esté presente, atacará junto a tu personaje en uso e infligirá un 30% del ATQ de Fischl como Daño Electro.
Total estimado combinando ascension y mejoras de talentos.
Lucetta
x168
Flecha veterana
x129
Filosofía de la poesía
x114
Flecha afilada
x96
Guía de la poesía
x63
Prisma del relámpago
x46
Flecha robusta
x36
Alma de Boreas
x18
Fragmento de amatista vajrada
x9
Trozo de amatista vajrada
x9
Enseñanzas de la poesía
x9
Amatista vajrada
x6
Corona de la sabiduría
x3
Pedacito de amatista vajrada
x1