Detalle de arma
Taladradora de Prospección
Una taladradora que ya no se puede encontrar en prácticamente ningún sitio. Solía usarse para labores de prospección y para esculpir la piedra.
Detalle de arma
Una taladradora que ya no se puede encontrar en prácticamente ningún sitio. Solía usarse para labores de prospección y para esculpir la piedra.
Saloma de los canteros
Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10 s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 3% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 7%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.
Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10 s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 4% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 8.5%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.
Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10 s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 5% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 10%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.
Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10 s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 6% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 11.5%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.
Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10 s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 7% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 13%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.
Fase 0
Nivel max: 20
Aventura requerida: -
Mora: -
Materiales
-
Fase 1
Nivel max: 40
Aventura requerida: 15
Mora: 5000
Materiales
Fase 2
Nivel max: 50
Aventura requerida: 25
Mora: 15.000
Materiales
Fase 3
Nivel max: 60
Aventura requerida: 30
Mora: 20.000
Materiales
Fase 4
Nivel max: 70
Aventura requerida: 35
Mora: 30.000
Materiales
Fase 5
Nivel max: 80
Aventura requerida: 40
Mora: 35.000
Materiales
Fase 6
Nivel max: 90
Aventura requerida: 50
Mora: 45.000
Materiales