Detalle de arma
Sinfonista de Aromas
Una elegante lanza que, según dicen, fue la batuta de una gran compositora que unió la música y el sabor.
Detalle de arma
Una elegante lanza que, según dicen, fue la batuta de una gran compositora que unió la música y el sabor.
Sinfonía de sabores
Aumenta el ATQ en un 12%. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada está en tu equipo pero no en uso, el ATQ aumenta en un 12% adicional. Tras realizar una curación, el portador de esta arma y el personaje que recibe la curación obtienen el efecto de “dulzura reverberante”, el cual aumenta el ATQ en un 32% durante 3 s. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
Aumenta el ATQ en un 15%. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada está en tu equipo pero no en uso, el ATQ aumenta en un 15% adicional. Tras realizar una curación, el portador de esta arma y el personaje que recibe la curación obtienen el efecto de “dulzura reverberante”, el cual aumenta el ATQ en un 40% durante 3 s. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
Aumenta el ATQ en un 18%. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada está en tu equipo pero no en uso, el ATQ aumenta en un 18% adicional. Tras realizar una curación, el portador de esta arma y el personaje que recibe la curación obtienen el efecto de “dulzura reverberante”, el cual aumenta el ATQ en un 48% durante 3 s. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
Aumenta el ATQ en un 21%. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada está en tu equipo pero no en uso, el ATQ aumenta en un 21% adicional. Tras realizar una curación, el portador de esta arma y el personaje que recibe la curación obtienen el efecto de “dulzura reverberante”, el cual aumenta el ATQ en un 56% durante 3 s. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
Aumenta el ATQ en un 24%. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada está en tu equipo pero no en uso, el ATQ aumenta en un 24% adicional. Tras realizar una curación, el portador de esta arma y el personaje que recibe la curación obtienen el efecto de “dulzura reverberante”, el cual aumenta el ATQ en un 64% durante 3 s. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
Fase 0
Nivel max: 20
Aventura requerida: -
Mora: -
Materiales
-
Fase 1
Nivel max: 40
Aventura requerida: 15
Mora: 10.000
Materiales
Fase 2
Nivel max: 50
Aventura requerida: 25
Mora: 20.000
Materiales
Fase 3
Nivel max: 60
Aventura requerida: 30
Mora: 30.000
Materiales
Fase 4
Nivel max: 70
Aventura requerida: 35
Mora: 45.000
Materiales
Fase 5
Nivel max: 80
Aventura requerida: 40
Mora: 55.000
Materiales
Fase 6
Nivel max: 90
Aventura requerida: 50
Mora: 65.000
Materiales