Semblante de la Luna Carmesí

Detalle de arma

Semblante de la Luna Carmesí

Tipo: Lanza Rareza: ★★★★★ ATQ base: 48 Prob. Crit: 4,8%

Una afilada arma de un color tan deslumbrante como el de una luna carmesí. Dicen que, en una dinastía de la antigüedad, se consideraba un objeto ritual que conectaba dos mundos, pero ya nadie recuerda ni esa creencia ni ese ritual.

Habilidad pasiva

Sombra del sol cenizo

R1

Golpear a un enemigo con un Ataque Cargado otorga un pacto vital equivalente al 25% de la Vida Máx. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14 s. Además, cuando el portador de esta arma tiene un pacto vital, su daño aumenta en un 12%. Si el valor del pacto vital es mayor o igual al 30% de la Vida Máx., el daño infligido aumenta en un 24% adicional.

R2

Golpear a un enemigo con un Ataque Cargado otorga un pacto vital equivalente al 25% de la Vida Máx. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14 s. Además, cuando el portador de esta arma tiene un pacto vital, su daño aumenta en un 16%. Si el valor del pacto vital es mayor o igual al 30% de la Vida Máx., el daño infligido aumenta en un 32% adicional.

R3

Golpear a un enemigo con un Ataque Cargado otorga un pacto vital equivalente al 25% de la Vida Máx. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14 s. Además, cuando el portador de esta arma tiene un pacto vital, su daño aumenta en un 20%. Si el valor del pacto vital es mayor o igual al 30% de la Vida Máx., el daño infligido aumenta en un 40% adicional.

R4

Golpear a un enemigo con un Ataque Cargado otorga un pacto vital equivalente al 25% de la Vida Máx. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14 s. Además, cuando el portador de esta arma tiene un pacto vital, su daño aumenta en un 24%. Si el valor del pacto vital es mayor o igual al 30% de la Vida Máx., el daño infligido aumenta en un 48% adicional.

R5

Golpear a un enemigo con un Ataque Cargado otorga un pacto vital equivalente al 25% de la Vida Máx. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14 s. Además, cuando el portador de esta arma tiene un pacto vital, su daño aumenta en un 28%. Si el valor del pacto vital es mayor o igual al 30% de la Vida Máx., el daño infligido aumenta en un 56% adicional.

Coste por fase

Fase 0

Nivel max: 20

Aventura requerida: -

Mora: -

Materiales

-

Fase 1

Nivel max: 40

Aventura requerida: 15

Mora: 10.000

Materiales

Engranaje de malla Engranaje de malla x3 Empuñadura destrozada Empuñadura destrozada x5 Copa rota del mar impoluto Copa rota del mar impoluto x5

Fase 2

Nivel max: 50

Aventura requerida: 25

Mora: 20.000

Materiales

Engranaje de malla Engranaje de malla x12 Empuñadura destrozada Empuñadura destrozada x18 Copa de vino del mar impoluto Copa de vino del mar impoluto x5

Fase 3

Nivel max: 60

Aventura requerida: 30

Mora: 30.000

Materiales

Mecaengranaje recto Mecaengranaje recto x9 Empuñadura hendida Empuñadura hendida x9 Copa de vino del mar impoluto Copa de vino del mar impoluto x9

Fase 4

Nivel max: 70

Aventura requerida: 35

Mora: 45.000

Materiales

Mecaengranaje recto Mecaengranaje recto x14 Empuñadura hendida Empuñadura hendida x18 Copa de plata del mar impoluto Copa de plata del mar impoluto x5

Fase 5

Nivel max: 80

Aventura requerida: 40

Mora: 55.000

Materiales

Engranaje mecadinámico Engranaje mecadinámico x9 Empuñadura imperecedera Empuñadura imperecedera x14 Copa de plata del mar impoluto Copa de plata del mar impoluto x9

Fase 6

Nivel max: 90

Aventura requerida: 50

Mora: 65.000

Materiales

Engranaje mecadinámico Engranaje mecadinámico x18 Empuñadura imperecedera Empuñadura imperecedera x27 Copa de oro del mar impoluto Copa de oro del mar impoluto x6