Sable de la Dársena

Detalle de arma

Sable de la Dársena

Tipo: Espada Rareza: ★★★★ ATQ base: 42 Vida%: 9%

Una práctica herramienta de cortar que ya no se puede encontrar en prácticamente ningún sitio. Sus desafiladas cuchillas se pueden ir cambiando conforme se usan.

Habilidad pasiva

Saloma de los barqueros

R1

Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10 s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 40 pts. la Maestría Elemental y regenera 2 pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2 s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.

R2

Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10 s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 50 pts. la Maestría Elemental y regenera 2.5 pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2 s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.

R3

Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10 s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 60 pts. la Maestría Elemental y regenera 3 pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2 s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.

R4

Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10 s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 70 pts. la Maestría Elemental y regenera 3.5 pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2 s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.

R5

Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10 s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 80 pts. la Maestría Elemental y regenera 4 pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2 s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.

Coste por fase

Fase 0

Nivel max: 20

Aventura requerida: -

Mora: -

Materiales

-

Fase 1

Nivel max: 40

Aventura requerida: 15

Mora: 5000

Materiales

Condensado extramarino Condensado extramarino x2 Reloj de bolsillo vetusto de Senescal Reloj de bolsillo vetusto de Senescal x3 Sedimento de rocío sagrado Sedimento de rocío sagrado x3

Fase 2

Nivel max: 50

Aventura requerida: 25

Mora: 15.000

Materiales

Condensado extramarino Condensado extramarino x8 Reloj de bolsillo vetusto de Senescal Reloj de bolsillo vetusto de Senescal x12 Sublimación de rocío sagrado Sublimación de rocío sagrado x3

Fase 3

Nivel max: 60

Aventura requerida: 30

Mora: 20.000

Materiales

Fragmento extramarino Fragmento extramarino x6 Reloj de bolsillo estándar de Senescal Reloj de bolsillo estándar de Senescal x6 Sublimación de rocío sagrado Sublimación de rocío sagrado x6

Fase 4

Nivel max: 70

Aventura requerida: 35

Mora: 30.000

Materiales

Fragmento extramarino Fragmento extramarino x9 Reloj de bolsillo estándar de Senescal Reloj de bolsillo estándar de Senescal x12 Manantial de rocío sagrado Manantial de rocío sagrado x3

Fase 5

Nivel max: 80

Aventura requerida: 40

Mora: 35.000

Materiales

Cristalización cromática Cristalización cromática x6 Asiduidad de Senescal Asiduidad de Senescal x9 Manantial de rocío sagrado Manantial de rocío sagrado x6

Fase 6

Nivel max: 90

Aventura requerida: 50

Mora: 45.000

Materiales

Cristalización cromática Cristalización cromática x12 Asiduidad de Senescal Asiduidad de Senescal x18 Esencia de rocío sagrado Esencia de rocío sagrado x4