Detalle de arma
Pacificadora del Desastre
Una afilada arma forjada con extraños minerales. Su tenue brillo azul parece estar contando incontables historias del pasado.
Detalle de arma
Una afilada arma forjada con extraños minerales. Su tenue brillo azul parece estar contando incontables historias del pasado.
Ley de la aniquilación
Otorga un 12% a todos los Bonos de Daño Elemental. Al lanzar la Habilidad Elemental, se obtiene el efecto “consumación” durante 20 s, el cual aumenta el ATQ en un 3.2% por segundo. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces. Cuando el personaje que equipa esta arma está en tu equipo pero no en uso, el aumento de ataque otorgado por consumación se dobla.
Otorga un 15% a todos los Bonos de Daño Elemental. Al lanzar la Habilidad Elemental, se obtiene el efecto “consumación” durante 20 s, el cual aumenta el ATQ en un 4% por segundo. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces. Cuando el personaje que equipa esta arma está en tu equipo pero no en uso, el aumento de ataque otorgado por consumación se dobla.
Otorga un 18% a todos los Bonos de Daño Elemental. Al lanzar la Habilidad Elemental, se obtiene el efecto “consumación” durante 20 s, el cual aumenta el ATQ en un 4.8% por segundo. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces. Cuando el personaje que equipa esta arma está en tu equipo pero no en uso, el aumento de ataque otorgado por consumación se dobla.
Otorga un 21% a todos los Bonos de Daño Elemental. Al lanzar la Habilidad Elemental, se obtiene el efecto “consumación” durante 20 s, el cual aumenta el ATQ en un 5.6% por segundo. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces. Cuando el personaje que equipa esta arma está en tu equipo pero no en uso, el aumento de ataque otorgado por consumación se dobla.
Otorga un 24% a todos los Bonos de Daño Elemental. Al lanzar la Habilidad Elemental, se obtiene el efecto “consumación” durante 20 s, el cual aumenta el ATQ en un 6.4% por segundo. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces. Cuando el personaje que equipa esta arma está en tu equipo pero no en uso, el aumento de ataque otorgado por consumación se dobla.
Fase 0
Nivel max: 20
Aventura requerida: -
Mora: -
Materiales
-
Fase 1
Nivel max: 40
Aventura requerida: 15
Mora: 10.000
Materiales
Fase 2
Nivel max: 50
Aventura requerida: 25
Mora: 20.000
Materiales
Fase 3
Nivel max: 60
Aventura requerida: 30
Mora: 30.000
Materiales
Fase 4
Nivel max: 70
Aventura requerida: 35
Mora: 45.000
Materiales
Fase 5
Nivel max: 80
Aventura requerida: 40
Mora: 55.000
Materiales
Fase 6
Nivel max: 90
Aventura requerida: 50
Mora: 65.000
Materiales