Motosierra Transportable

Detalle de arma

Motosierra Transportable

Tipo: Mandoble Rareza: ★★★★ ATQ base: 41 Vida%: 12%

Una motosierra de estilo antiguo que ya no se puede encontrar en prácticamente ningún sitio. En el pasado, era una de las herramientas de cortar en la que más confiaban quienes la usaban para su trabajo.

Habilidad pasiva

Saloma de los barqueros

R1

Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10 s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 40 pts. la Maestría Elemental y regenera 2 pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2 s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.

R2

Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10 s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 50 pts. la Maestría Elemental y regenera 2.5 pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2 s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.

R3

Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10 s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 60 pts. la Maestría Elemental y regenera 3 pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2 s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.

R4

Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10 s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 70 pts. la Maestría Elemental y regenera 3.5 pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2 s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.

R5

Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10 s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 80 pts. la Maestría Elemental y regenera 4 pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2 s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.

Coste por fase

Fase 0

Nivel max: 20

Aventura requerida: -

Mora: -

Materiales

-

Fase 1

Nivel max: 40

Aventura requerida: 15

Mora: 5000

Materiales

Engranaje de malla Engranaje de malla x2 Núcleo de la fisura Núcleo de la fisura x3 Copa rota del mar impoluto Copa rota del mar impoluto x3

Fase 2

Nivel max: 50

Aventura requerida: 25

Mora: 15.000

Materiales

Engranaje de malla Engranaje de malla x8 Núcleo de la fisura Núcleo de la fisura x12 Copa de vino del mar impoluto Copa de vino del mar impoluto x3

Fase 3

Nivel max: 60

Aventura requerida: 30

Mora: 20.000

Materiales

Mecaengranaje recto Mecaengranaje recto x6 Sinapsis extrínseca Sinapsis extrínseca x6 Copa de vino del mar impoluto Copa de vino del mar impoluto x6

Fase 4

Nivel max: 70

Aventura requerida: 35

Mora: 30.000

Materiales

Mecaengranaje recto Mecaengranaje recto x9 Sinapsis extrínseca Sinapsis extrínseca x12 Copa de plata del mar impoluto Copa de plata del mar impoluto x3

Fase 5

Nivel max: 80

Aventura requerida: 40

Mora: 35.000

Materiales

Engranaje mecadinámico Engranaje mecadinámico x6 Núcleo vital de otro mundo Núcleo vital de otro mundo x9 Copa de plata del mar impoluto Copa de plata del mar impoluto x6

Fase 6

Nivel max: 90

Aventura requerida: 50

Mora: 45.000

Materiales

Engranaje mecadinámico Engranaje mecadinámico x12 Núcleo vital de otro mundo Núcleo vital de otro mundo x18 Copa de oro del mar impoluto Copa de oro del mar impoluto x4