Májaira Aguamarina

Detalle de arma

Májaira Aguamarina

Tipo: Mandoble Rareza: ★★★★ ATQ base: 42 Maestría Elemental: 36

Un antiguo mandoble que brilla como el agua. A pesar de haber sufrido la erosión de la arena durante tanto tiempo, su hoja no ha perdido el filo.

Habilidad pasiva

Pabellón de las arenas

R1

Cada 10 s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12 s en un 24% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.

R2

Cada 10 s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12 s en un 30% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.

R3

Cada 10 s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12 s en un 36% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.

R4

Cada 10 s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12 s en un 42% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.

R5

Cada 10 s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12 s en un 48% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.

Coste por fase

Fase 0

Nivel max: 20

Aventura requerida: -

Mora: -

Materiales

-

Fase 1

Nivel max: 40

Aventura requerida: 15

Mora: 5000

Materiales

Insignia de cuervo de bronce Insignia de cuervo de bronce x2 Contenedor del caos Contenedor del caos x3 Eco del poder del sol Eco del poder del sol x3

Fase 2

Nivel max: 50

Aventura requerida: 25

Mora: 15.000

Materiales

Insignia de cuervo de bronce Insignia de cuervo de bronce x8 Contenedor del caos Contenedor del caos x12 Resplandor del poder del sol Resplandor del poder del sol x3

Fase 3

Nivel max: 60

Aventura requerida: 30

Mora: 20.000

Materiales

Insignia de cuervo plateada Insignia de cuervo plateada x6 Módulo del caos Módulo del caos x6 Resplandor del poder del sol Resplandor del poder del sol x6

Fase 4

Nivel max: 70

Aventura requerida: 35

Mora: 30.000

Materiales

Insignia de cuervo plateada Insignia de cuervo plateada x9 Módulo del caos Módulo del caos x12 Sueño del poder del sol Sueño del poder del sol x3

Fase 5

Nivel max: 80

Aventura requerida: 40

Mora: 35.000

Materiales

Insignia de cuervo dorada Insignia de cuervo dorada x6 Perno del caos Perno del caos x9 Sueño del poder del sol Sueño del poder del sol x6

Fase 6

Nivel max: 90

Aventura requerida: 50

Mora: 45.000

Materiales

Insignia de cuervo dorada Insignia de cuervo dorada x12 Perno del caos Perno del caos x18 Pasado del poder del sol Pasado del poder del sol x4