Detalle de arma
Historias de Otros Mundos
Una novela de fantasía barata y sin ningún valor. También es fantasía el hecho de que pueda servir como catalizador.
Detalle de arma
Una novela de fantasía barata y sin ningún valor. También es fantasía el hecho de que pueda servir como catalizador.
Inmersión energética
Restaura un 1% de Vida al obtener orbes o partículas elementales.
Restaura un 1.25% de Vida al obtener orbes o partículas elementales.
Restaura un 1.5% de Vida al obtener orbes o partículas elementales.
Restaura un 1.75% de Vida al obtener orbes o partículas elementales.
Restaura un 2% de Vida al obtener orbes o partículas elementales.
Fase 0
Nivel max: 20
Aventura requerida: -
Mora: -
Materiales
-
Fase 1
Nivel max: 40
Aventura requerida: 15
Mora: 5000
Materiales
Fase 2
Nivel max: 50
Aventura requerida: 25
Mora: 10.000
Materiales
Fase 3
Nivel max: 60
Aventura requerida: 30
Mora: 15.000
Materiales
Fase 4
Nivel max: 70
Aventura requerida: 35
Mora: 20.000
Materiales
Fase 5
Nivel max: 80
Aventura requerida: 40
Mora: 25.000
Materiales
Fase 6
Nivel max: 90
Aventura requerida: 50
Mora: 30.000
Materiales