Detalle de arma
Halo Fracturado
Una lanza mecánica giratoria fabricada por el Taller de Krumkake Cling-clang. En ella parece esconderse un secreto de tiempos inmemoriales.
Detalle de arma
Una lanza mecánica giratoria fabricada por el Taller de Krumkake Cling-clang. En ella parece esconderse un secreto de tiempos inmemoriales.
Corona purificahielo
Tras usar la Habilidad Elemental o Definitiva, el ATQ aumenta en un 24% durante 20 s. Si el portador de esta arma crea un escudo mientras dicho efecto está activo, también obtendrá el efecto de “edicto voltaico” durante 20 s, el cual aumenta en un 40% el daño de la reacción de Electrocargado Lunar de todos los personajes cercanos del equipo.
Tras usar la Habilidad Elemental o Definitiva, el ATQ aumenta en un 30% durante 20 s. Si el portador de esta arma crea un escudo mientras dicho efecto está activo, también obtendrá el efecto de “edicto voltaico” durante 20 s, el cual aumenta en un 50% el daño de la reacción de Electrocargado Lunar de todos los personajes cercanos del equipo.
Tras usar la Habilidad Elemental o Definitiva, el ATQ aumenta en un 36% durante 20 s. Si el portador de esta arma crea un escudo mientras dicho efecto está activo, también obtendrá el efecto de “edicto voltaico” durante 20 s, el cual aumenta en un 60% el daño de la reacción de Electrocargado Lunar de todos los personajes cercanos del equipo.
Tras usar la Habilidad Elemental o Definitiva, el ATQ aumenta en un 42% durante 20 s. Si el portador de esta arma crea un escudo mientras dicho efecto está activo, también obtendrá el efecto de “edicto voltaico” durante 20 s, el cual aumenta en un 70% el daño de la reacción de Electrocargado Lunar de todos los personajes cercanos del equipo.
Tras usar la Habilidad Elemental o Definitiva, el ATQ aumenta en un 48% durante 20 s. Si el portador de esta arma crea un escudo mientras dicho efecto está activo, también obtendrá el efecto de “edicto voltaico” durante 20 s, el cual aumenta en un 80% el daño de la reacción de Electrocargado Lunar de todos los personajes cercanos del equipo.
Fase 0
Nivel max: 20
Aventura requerida: -
Mora: -
Materiales
-
Fase 1
Nivel max: 40
Aventura requerida: 15
Mora: 10.000
Materiales
Fase 2
Nivel max: 50
Aventura requerida: 25
Mora: 20.000
Materiales
Fase 3
Nivel max: 60
Aventura requerida: 30
Mora: 30.000
Materiales
Fase 4
Nivel max: 70
Aventura requerida: 35
Mora: 45.000
Materiales
Fase 5
Nivel max: 80
Aventura requerida: 40
Mora: 55.000
Materiales
Fase 6
Nivel max: 90
Aventura requerida: 50
Mora: 65.000
Materiales