Halo Fracturado

Detalle de arma

Halo Fracturado

Tipo: Lanza Rareza: ★★★★★ ATQ base: 46 Daño Crit: 14,4%

Una lanza mecánica giratoria fabricada por el Taller de Krumkake Cling-clang. En ella parece esconderse un secreto de tiempos inmemoriales.

Habilidad pasiva

Corona purificahielo

R1

Tras usar la Habilidad Elemental o Definitiva, el ATQ aumenta en un 24% durante 20 s. Si el portador de esta arma crea un escudo mientras dicho efecto está activo, también obtendrá el efecto de “edicto voltaico” durante 20 s, el cual aumenta en un 40% el daño de la reacción de Electrocargado Lunar de todos los personajes cercanos del equipo.

R2

Tras usar la Habilidad Elemental o Definitiva, el ATQ aumenta en un 30% durante 20 s. Si el portador de esta arma crea un escudo mientras dicho efecto está activo, también obtendrá el efecto de “edicto voltaico” durante 20 s, el cual aumenta en un 50% el daño de la reacción de Electrocargado Lunar de todos los personajes cercanos del equipo.

R3

Tras usar la Habilidad Elemental o Definitiva, el ATQ aumenta en un 36% durante 20 s. Si el portador de esta arma crea un escudo mientras dicho efecto está activo, también obtendrá el efecto de “edicto voltaico” durante 20 s, el cual aumenta en un 60% el daño de la reacción de Electrocargado Lunar de todos los personajes cercanos del equipo.

R4

Tras usar la Habilidad Elemental o Definitiva, el ATQ aumenta en un 42% durante 20 s. Si el portador de esta arma crea un escudo mientras dicho efecto está activo, también obtendrá el efecto de “edicto voltaico” durante 20 s, el cual aumenta en un 70% el daño de la reacción de Electrocargado Lunar de todos los personajes cercanos del equipo.

R5

Tras usar la Habilidad Elemental o Definitiva, el ATQ aumenta en un 48% durante 20 s. Si el portador de esta arma crea un escudo mientras dicho efecto está activo, también obtendrá el efecto de “edicto voltaico” durante 20 s, el cual aumenta en un 80% el daño de la reacción de Electrocargado Lunar de todos los personajes cercanos del equipo.

Coste por fase

Fase 0

Nivel max: 20

Aventura requerida: -

Mora: -

Materiales

-

Fase 1

Nivel max: 40

Aventura requerida: 15

Mora: 10.000

Materiales

Colmillo joven Colmillo joven x3 Fragmento de caparazón agrietado por el frío Fragmento de caparazón agrietado por el frío x5 Terror del corazón sacrificial ardiente Terror del corazón sacrificial ardiente x5

Fase 2

Nivel max: 50

Aventura requerida: 25

Mora: 20.000

Materiales

Colmillo joven Colmillo joven x12 Fragmento de caparazón agrietado por el frío Fragmento de caparazón agrietado por el frío x18 Indecisión del corazón sacrificial ardiente Indecisión del corazón sacrificial ardiente x5

Fase 3

Nivel max: 60

Aventura requerida: 30

Mora: 30.000

Materiales

Colmillo veterano Colmillo veterano x9 Fragmento de caparazón con calor residual Fragmento de caparazón con calor residual x9 Indecisión del corazón sacrificial ardiente Indecisión del corazón sacrificial ardiente x9

Fase 4

Nivel max: 70

Aventura requerida: 35

Mora: 45.000

Materiales

Colmillo veterano Colmillo veterano x14 Fragmento de caparazón con calor residual Fragmento de caparazón con calor residual x18 Determinación del corazón sacrificial ardiente Determinación del corazón sacrificial ardiente x5

Fase 5

Nivel max: 80

Aventura requerida: 40

Mora: 55.000

Materiales

Colmillo de tirano Colmillo de tirano x9 Fragmento de caparazón prismaflamígero Fragmento de caparazón prismaflamígero x14 Determinación del corazón sacrificial ardiente Determinación del corazón sacrificial ardiente x9

Fase 6

Nivel max: 90

Aventura requerida: 50

Mora: 65.000

Materiales

Colmillo de tirano Colmillo de tirano x18 Fragmento de caparazón prismaflamígero Fragmento de caparazón prismaflamígero x27 Honor del corazón sacrificial ardiente Honor del corazón sacrificial ardiente x6