Detalle de arma
Garrote del Debate
Una práctica vara hecha de acero fino. Es la base de la “convicción racional”.
Detalle de arma
Una práctica vara hecha de acero fino. Es la base de la “convicción racional”.
Conclusión contundente
Después de usar una Habilidad Elemental, los Ataques Normales o Cargados infligirán un daño de ATQ adicional del 60% en una pequeña AdE. Este efecto dura 15 s y solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
Después de usar una Habilidad Elemental, los Ataques Normales o Cargados infligirán un daño de ATQ adicional del 75% en una pequeña AdE. Este efecto dura 15 s y solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
Después de usar una Habilidad Elemental, los Ataques Normales o Cargados infligirán un daño de ATQ adicional del 90% en una pequeña AdE. Este efecto dura 15 s y solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
Después de usar una Habilidad Elemental, los Ataques Normales o Cargados infligirán un daño de ATQ adicional del 105% en una pequeña AdE. Este efecto dura 15 s y solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
Después de usar una Habilidad Elemental, los Ataques Normales o Cargados infligirán un daño de ATQ adicional del 120% en una pequeña AdE. Este efecto dura 15 s y solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
Fase 0
Nivel max: 20
Aventura requerida: -
Mora: -
Materiales
-
Fase 1
Nivel max: 40
Aventura requerida: 15
Mora: 5000
Materiales
Fase 2
Nivel max: 50
Aventura requerida: 25
Mora: 10.000
Materiales
Fase 3
Nivel max: 60
Aventura requerida: 30
Mora: 15.000
Materiales
Fase 4
Nivel max: 70
Aventura requerida: 35
Mora: 20.000
Materiales
Fase 5
Nivel max: 80
Aventura requerida: 40
Mora: 25.000
Materiales
Fase 6
Nivel max: 90
Aventura requerida: 50
Mora: 30.000
Materiales