Fin de las Aguas

Detalle de arma

Fin de las Aguas

Tipo: Arco Rareza: ★★★★ ATQ base: 42 Recarga de Energía: 10%

Parece una especie piscícola ya extinta. Gracias a su flexibilidad, puede servir como arco si le atas una cuerda.

Habilidad pasiva

Romperredes

R1

Al usar una Habilidad Elemental, el personaje obtiene el efecto de “deriva”, con el cual, al golpear a un enemigo, inflige Daño en el AdE equivalente al 80% de su ATQ. Este efecto desaparecerá después de 15 s o tras haber infligido 3 veces Daño en el AdE. Solo se puede infligir Daño en el AdE una vez cada 2 s de esta manera, y el efecto de deriva solo se puede activar, como máximo, una vez cada 12 s.

R2

Al usar una Habilidad Elemental, el personaje obtiene el efecto de “deriva”, con el cual, al golpear a un enemigo, inflige Daño en el AdE equivalente al 100% de su ATQ. Este efecto desaparecerá después de 15 s o tras haber infligido 3 veces Daño en el AdE. Solo se puede infligir Daño en el AdE una vez cada 2 s de esta manera, y el efecto de deriva solo se puede activar, como máximo, una vez cada 12 s.

R3

Al usar una Habilidad Elemental, el personaje obtiene el efecto de “deriva”, con el cual, al golpear a un enemigo, inflige Daño en el AdE equivalente al 120% de su ATQ. Este efecto desaparecerá después de 15 s o tras haber infligido 3 veces Daño en el AdE. Solo se puede infligir Daño en el AdE una vez cada 2 s de esta manera, y el efecto de deriva solo se puede activar, como máximo, una vez cada 12 s.

R4

Al usar una Habilidad Elemental, el personaje obtiene el efecto de “deriva”, con el cual, al golpear a un enemigo, inflige Daño en el AdE equivalente al 140% de su ATQ. Este efecto desaparecerá después de 15 s o tras haber infligido 3 veces Daño en el AdE. Solo se puede infligir Daño en el AdE una vez cada 2 s de esta manera, y el efecto de deriva solo se puede activar, como máximo, una vez cada 12 s.

R5

Al usar una Habilidad Elemental, el personaje obtiene el efecto de “deriva”, con el cual, al golpear a un enemigo, inflige Daño en el AdE equivalente al 160% de su ATQ. Este efecto desaparecerá después de 15 s o tras haber infligido 3 veces Daño en el AdE. Solo se puede infligir Daño en el AdE una vez cada 2 s de esta manera, y el efecto de deriva solo se puede activar, como máximo, una vez cada 12 s.

Coste por fase

Fase 0

Nivel max: 20

Aventura requerida: -

Mora: -

Materiales

-

Fase 1

Nivel max: 40

Aventura requerida: 15

Mora: 5000

Materiales

Espora fúngica Espora fúngica x2 Núcleo fúngico inerte Núcleo fúngico inerte x3 Eco del poder del sol Eco del poder del sol x3

Fase 2

Nivel max: 50

Aventura requerida: 25

Mora: 15.000

Materiales

Espora fúngica Espora fúngica x8 Núcleo fúngico inerte Núcleo fúngico inerte x12 Resplandor del poder del sol Resplandor del poder del sol x3

Fase 3

Nivel max: 60

Aventura requerida: 30

Mora: 20.000

Materiales

Polen fluorescente Polen fluorescente x6 Núcleo fúngico inactivo Núcleo fúngico inactivo x6 Resplandor del poder del sol Resplandor del poder del sol x6

Fase 4

Nivel max: 70

Aventura requerida: 35

Mora: 30.000

Materiales

Polen fluorescente Polen fluorescente x9 Núcleo fúngico inactivo Núcleo fúngico inactivo x12 Sueño del poder del sol Sueño del poder del sol x3

Fase 5

Nivel max: 80

Aventura requerida: 40

Mora: 35.000

Materiales

Polvo quistecristalino Polvo quistecristalino x6 Núcleo fúngico robusto Núcleo fúngico robusto x9 Sueño del poder del sol Sueño del poder del sol x6

Fase 6

Nivel max: 90

Aventura requerida: 50

Mora: 45.000

Materiales

Polvo quistecristalino Polvo quistecristalino x12 Núcleo fúngico robusto Núcleo fúngico robusto x18 Pasado del poder del sol Pasado del poder del sol x4