Detalle de arma
Expiadora
La espada ropera que solía empuñar un estafador que lo abandonó todo. En el pasado, la usaba principalmente para ocultar su identidad.
Detalle de arma
La espada ropera que solía empuñar un estafador que lo abandonó todo. En el pasado, la usaba principalmente para ocultar su identidad.
Pacto letal
El Daño CRIT aumenta en un 20%. Cuando se incrementa el valor del pacto vital, el daño que inflige el portador de esta arma aumenta en un 16%. Este efecto dura 6 s y puede acumularse hasta 3 veces.
El Daño CRIT aumenta en un 25%. Cuando se incrementa el valor del pacto vital, el daño que inflige el portador de esta arma aumenta en un 20%. Este efecto dura 6 s y puede acumularse hasta 3 veces.
El Daño CRIT aumenta en un 30%. Cuando se incrementa el valor del pacto vital, el daño que inflige el portador de esta arma aumenta en un 24%. Este efecto dura 6 s y puede acumularse hasta 3 veces.
El Daño CRIT aumenta en un 35%. Cuando se incrementa el valor del pacto vital, el daño que inflige el portador de esta arma aumenta en un 28%. Este efecto dura 6 s y puede acumularse hasta 3 veces.
El Daño CRIT aumenta en un 40%. Cuando se incrementa el valor del pacto vital, el daño que inflige el portador de esta arma aumenta en un 32%. Este efecto dura 6 s y puede acumularse hasta 3 veces.
Fase 0
Nivel max: 20
Aventura requerida: -
Mora: -
Materiales
-
Fase 1
Nivel max: 40
Aventura requerida: 15
Mora: 10.000
Materiales
Fase 2
Nivel max: 50
Aventura requerida: 25
Mora: 20.000
Materiales
Fase 3
Nivel max: 60
Aventura requerida: 30
Mora: 30.000
Materiales
Fase 4
Nivel max: 70
Aventura requerida: 35
Mora: 45.000
Materiales
Fase 5
Nivel max: 80
Aventura requerida: 40
Mora: 55.000
Materiales
Fase 6
Nivel max: 90
Aventura requerida: 50
Mora: 65.000
Materiales