Emblema del Mar de Juncos

Detalle de arma

Emblema del Mar de Juncos

Tipo: Mandoble Rareza: ★★★★★ ATQ base: 46 Prob. Crit: 7,2%

Un mandoble de factura antigua con la punta semicircular. Parece que era un arma usada antaño por la realeza para ciertas ceremonias.

Habilidad pasiva

Vigía del mar de arena

R1

Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 20% durante 8 s. Asimismo, cuando el personaje recibe daño, su ATQ aumenta en un 20% durante 8 s. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. Además, si el portador de esta arma no está bajo la protección de un escudo, su Vida Máx. aumenta en un 32%.

R2

Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 25% durante 8 s. Asimismo, cuando el personaje recibe daño, su ATQ aumenta en un 25% durante 8 s. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. Además, si el portador de esta arma no está bajo la protección de un escudo, su Vida Máx. aumenta en un 40%.

R3

Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 30% durante 8 s. Asimismo, cuando el personaje recibe daño, su ATQ aumenta en un 30% durante 8 s. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. Además, si el portador de esta arma no está bajo la protección de un escudo, su Vida Máx. aumenta en un 48%.

R4

Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 35% durante 8 s. Asimismo, cuando el personaje recibe daño, su ATQ aumenta en un 35% durante 8 s. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. Además, si el portador de esta arma no está bajo la protección de un escudo, su Vida Máx. aumenta en un 56%.

R5

Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 40% durante 8 s. Asimismo, cuando el personaje recibe daño, su ATQ aumenta en un 40% durante 8 s. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. Además, si el portador de esta arma no está bajo la protección de un escudo, su Vida Máx. aumenta en un 64%.

Coste por fase

Fase 0

Nivel max: 20

Aventura requerida: -

Mora: -

Materiales

-

Fase 1

Nivel max: 40

Aventura requerida: 15

Mora: 10.000

Materiales

Satén rojo descolorido Satén rojo descolorido x3 Caparazón desfigurado Caparazón desfigurado x5 Eco del poder del sol Eco del poder del sol x5

Fase 2

Nivel max: 50

Aventura requerida: 25

Mora: 20.000

Materiales

Satén rojo descolorido Satén rojo descolorido x12 Caparazón desfigurado Caparazón desfigurado x18 Resplandor del poder del sol Resplandor del poder del sol x5

Fase 3

Nivel max: 60

Aventura requerida: 30

Mora: 30.000

Materiales

Seda roja bordada Seda roja bordada x9 Caparazón sólido Caparazón sólido x9 Resplandor del poder del sol Resplandor del poder del sol x9

Fase 4

Nivel max: 70

Aventura requerida: 35

Mora: 45.000

Materiales

Seda roja bordada Seda roja bordada x14 Caparazón sólido Caparazón sólido x18 Sueño del poder del sol Sueño del poder del sol x5

Fase 5

Nivel max: 80

Aventura requerida: 40

Mora: 55.000

Materiales

Brocado rojo lujoso Brocado rojo lujoso x9 Caparazón grabado Caparazón grabado x14 Sueño del poder del sol Sueño del poder del sol x9

Fase 6

Nivel max: 90

Aventura requerida: 50

Mora: 65.000

Materiales

Brocado rojo lujoso Brocado rojo lujoso x18 Caparazón grabado Caparazón grabado x27 Pasado del poder del sol Pasado del poder del sol x6