Elegía Lumidulce

Detalle de arma

Elegía Lumidulce

Tipo: Lanza Rareza: ★★★★★ ATQ base: 46 Prob. Crit: 7,2%

Una magnífica lanza decorada con cristales azulados. Dicen que era el arma más preciada de cierta verduga del justiciazgo legendaria, aunque ella nunca llegó a usarla.

Habilidad pasiva

Obertura del alba

R1

El ATQ aumenta en un 15%. Cuando el portador de esta arma causa una reacción de Quemadura contra un enemigo o tras infligir Daño Dendro a un enemigo quemado, el daño infligido aumenta en un 18%. Este efecto dura 8 s y puede acumularse hasta 2 veces. Al alcanzar 2 acumulaciones o cuando la duración de estas se reinicia, restaura 12 pts. de Energía Elemental. Solo se puede restaurar Energía Elemental una vez cada 12 s de esta manera. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.

R2

El ATQ aumenta en un 19%. Cuando el portador de esta arma causa una reacción de Quemadura contra un enemigo o tras infligir Daño Dendro a un enemigo quemado, el daño infligido aumenta en un 23%. Este efecto dura 8 s y puede acumularse hasta 2 veces. Al alcanzar 2 acumulaciones o cuando la duración de estas se reinicia, restaura 13 pts. de Energía Elemental. Solo se puede restaurar Energía Elemental una vez cada 12 s de esta manera. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.

R3

El ATQ aumenta en un 23%. Cuando el portador de esta arma causa una reacción de Quemadura contra un enemigo o tras infligir Daño Dendro a un enemigo quemado, el daño infligido aumenta en un 28%. Este efecto dura 8 s y puede acumularse hasta 2 veces. Al alcanzar 2 acumulaciones o cuando la duración de estas se reinicia, restaura 14 pts. de Energía Elemental. Solo se puede restaurar Energía Elemental una vez cada 12 s de esta manera. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.

R4

El ATQ aumenta en un 27%. Cuando el portador de esta arma causa una reacción de Quemadura contra un enemigo o tras infligir Daño Dendro a un enemigo quemado, el daño infligido aumenta en un 33%. Este efecto dura 8 s y puede acumularse hasta 2 veces. Al alcanzar 2 acumulaciones o cuando la duración de estas se reinicia, restaura 15 pts. de Energía Elemental. Solo se puede restaurar Energía Elemental una vez cada 12 s de esta manera. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.

R5

El ATQ aumenta en un 31%. Cuando el portador de esta arma causa una reacción de Quemadura contra un enemigo o tras infligir Daño Dendro a un enemigo quemado, el daño infligido aumenta en un 38%. Este efecto dura 8 s y puede acumularse hasta 2 veces. Al alcanzar 2 acumulaciones o cuando la duración de estas se reinicia, restaura 16 pts. de Energía Elemental. Solo se puede restaurar Energía Elemental una vez cada 12 s de esta manera. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.

Coste por fase

Fase 0

Nivel max: 20

Aventura requerida: -

Mora: -

Materiales

-

Fase 1

Nivel max: 40

Aventura requerida: 15

Mora: 10.000

Materiales

Néctar de Megaflora Néctar de Megaflora x3 Empuñadura destrozada Empuñadura destrozada x5 Copa rota del mar impoluto Copa rota del mar impoluto x5

Fase 2

Nivel max: 50

Aventura requerida: 25

Mora: 20.000

Materiales

Néctar de Megaflora Néctar de Megaflora x12 Empuñadura destrozada Empuñadura destrozada x18 Copa de vino del mar impoluto Copa de vino del mar impoluto x5

Fase 3

Nivel max: 60

Aventura requerida: 30

Mora: 30.000

Materiales

Néctar brillante Néctar brillante x9 Empuñadura hendida Empuñadura hendida x9 Copa de vino del mar impoluto Copa de vino del mar impoluto x9

Fase 4

Nivel max: 70

Aventura requerida: 35

Mora: 45.000

Materiales

Néctar brillante Néctar brillante x14 Empuñadura hendida Empuñadura hendida x18 Copa de plata del mar impoluto Copa de plata del mar impoluto x5

Fase 5

Nivel max: 80

Aventura requerida: 40

Mora: 55.000

Materiales

Néctar energético Néctar energético x9 Empuñadura imperecedera Empuñadura imperecedera x14 Copa de plata del mar impoluto Copa de plata del mar impoluto x9

Fase 6

Nivel max: 90

Aventura requerida: 50

Mora: 65.000

Materiales

Néctar energético Néctar energético x18 Empuñadura imperecedera Empuñadura imperecedera x27 Copa de oro del mar impoluto Copa de oro del mar impoluto x6