El Primer Gran Número de Magia

Detalle de arma

El Primer Gran Número de Magia

Tipo: Arco Rareza: ★★★★★ ATQ base: 46 Daño Crit: 14,4%

La herramienta mágica utilizada por cierta gran maga del pasado. El secreto detrás de ella era que, en realidad, se trataba de un arma muy singular.

Habilidad pasiva

Parsifal la Grande

R1

El daño de Ataque Cargado aumenta en un 16%. Por cada personaje del equipo del mismo tipo elemental que el portador de esta arma (esto incluye a dicho portador), otorga 1 carga de “ardid”. Por otro lado, por cada personaje de distinto tipo elemental al portador de esta arma, otorga 1 carga de “teatralidad”. Con 1/2/3 o más cargas de ardid, el ATQ aumenta en un 16/32/48%, y con 1/2/3 o más cargas de teatralidad, la Vel. Movimiento aumenta en un 4/7/10%.

R2

El daño de Ataque Cargado aumenta en un 20%. Por cada personaje del equipo del mismo tipo elemental que el portador de esta arma (esto incluye a dicho portador), otorga 1 carga de “ardid”. Por otro lado, por cada personaje de distinto tipo elemental al portador de esta arma, otorga 1 carga de “teatralidad”. Con 1/2/3 o más cargas de ardid, el ATQ aumenta en un 20/40/60%, y con 1/2/3 o más cargas de teatralidad, la Vel. Movimiento aumenta en un 6/9/12%.

R3

El daño de Ataque Cargado aumenta en un 24%. Por cada personaje del equipo del mismo tipo elemental que el portador de esta arma (esto incluye a dicho portador), otorga 1 carga de “ardid”. Por otro lado, por cada personaje de distinto tipo elemental al portador de esta arma, otorga 1 carga de “teatralidad”. Con 1/2/3 o más cargas de ardid, el ATQ aumenta en un 24/48/72%, y con 1/2/3 o más cargas de teatralidad, la Vel. Movimiento aumenta en un 8/11/14%.

R4

El daño de Ataque Cargado aumenta en un 28%. Por cada personaje del equipo del mismo tipo elemental que el portador de esta arma (esto incluye a dicho portador), otorga 1 carga de “ardid”. Por otro lado, por cada personaje de distinto tipo elemental al portador de esta arma, otorga 1 carga de “teatralidad”. Con 1/2/3 o más cargas de ardid, el ATQ aumenta en un 28/56/84%, y con 1/2/3 o más cargas de teatralidad, la Vel. Movimiento aumenta en un 10/13/16%.

R5

El daño de Ataque Cargado aumenta en un 32%. Por cada personaje del equipo del mismo tipo elemental que el portador de esta arma (esto incluye a dicho portador), otorga 1 carga de “ardid”. Por otro lado, por cada personaje de distinto tipo elemental al portador de esta arma, otorga 1 carga de “teatralidad”. Con 1/2/3 o más cargas de ardid, el ATQ aumenta en un 32/64/96%, y con 1/2/3 o más cargas de teatralidad, la Vel. Movimiento aumenta en un 12/15/18%.

Coste por fase

Fase 0

Nivel max: 20

Aventura requerida: -

Mora: -

Materiales

-

Fase 1

Nivel max: 40

Aventura requerida: 15

Mora: 10.000

Materiales

Condensado extramarino Condensado extramarino x3 Gota legamosa Gota legamosa x5 Fragmento de serenata arcaica Fragmento de serenata arcaica x5

Fase 2

Nivel max: 50

Aventura requerida: 25

Mora: 20.000

Materiales

Condensado extramarino Condensado extramarino x12 Gota legamosa Gota legamosa x18 Pieza de serenata arcaica Pieza de serenata arcaica x5

Fase 3

Nivel max: 60

Aventura requerida: 30

Mora: 30.000

Materiales

Fragmento extramarino Fragmento extramarino x9 Cúmulo de légamo Cúmulo de légamo x9 Pieza de serenata arcaica Pieza de serenata arcaica x9

Fase 4

Nivel max: 70

Aventura requerida: 35

Mora: 45.000

Materiales

Fragmento extramarino Fragmento extramarino x14 Cúmulo de légamo Cúmulo de légamo x18 Movimiento de serenata arcaica Movimiento de serenata arcaica x5

Fase 5

Nivel max: 80

Aventura requerida: 40

Mora: 55.000

Materiales

Cristalización cromática Cristalización cromática x9 Ánima Legamosa neonata Ánima Legamosa neonata x14 Movimiento de serenata arcaica Movimiento de serenata arcaica x9

Fase 6

Nivel max: 90

Aventura requerida: 50

Mora: 65.000

Materiales

Cristalización cromática Cristalización cromática x18 Ánima Legamosa neonata Ánima Legamosa neonata x27 Reverberación de serenata arcaica Reverberación de serenata arcaica x6