Corazón de la Lluvia

Detalle de arma

Corazón de la Lluvia

Tipo: Arco Rareza: ★★★★★ ATQ base: 44 Vida%: 14,4%

Un legendario arco feérico. Ya sea en un escenario o un campo de batalla, la música que produce conmueve fácilmente el corazón de quien la escucha.

Habilidad pasiva

Nocturno de Dryas

R1

El portador de esta arma puede obtener el efecto de “reposición”. Al tener 1/2/3 cargas, la Vida Máx. aumenta en un 12/24/40%. El portador obtiene 1 carga de reposición en las siguientes situaciones: al usar su Habilidad Elemental, obtiene 1 carga durante 25 s; cuando el valor del pacto vital aumenta, obtiene 1 carga durante 25 s; al realizar una curación, obtiene 1 carga durante 20 s. Esto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso. La duración de cada carga de reposición se calcula de manera independiente. Al tener 3 cargas, la Prob. CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 28%. Este efecto se elimina en 4 s si no se tienen 3 cargas de reposición.

R2

El portador de esta arma puede obtener el efecto de “reposición”. Al tener 1/2/3 cargas, la Vida Máx. aumenta en un 15/30/50%. El portador obtiene 1 carga de reposición en las siguientes situaciones: al usar su Habilidad Elemental, obtiene 1 carga durante 25 s; cuando el valor del pacto vital aumenta, obtiene 1 carga durante 25 s; al realizar una curación, obtiene 1 carga durante 20 s. Esto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso. La duración de cada carga de reposición se calcula de manera independiente. Al tener 3 cargas, la Prob. CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 35%. Este efecto se elimina en 4 s si no se tienen 3 cargas de reposición.

R3

El portador de esta arma puede obtener el efecto de “reposición”. Al tener 1/2/3 cargas, la Vida Máx. aumenta en un 18/36/60%. El portador obtiene 1 carga de reposición en las siguientes situaciones: al usar su Habilidad Elemental, obtiene 1 carga durante 25 s; cuando el valor del pacto vital aumenta, obtiene 1 carga durante 25 s; al realizar una curación, obtiene 1 carga durante 20 s. Esto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso. La duración de cada carga de reposición se calcula de manera independiente. Al tener 3 cargas, la Prob. CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 42%. Este efecto se elimina en 4 s si no se tienen 3 cargas de reposición.

R4

El portador de esta arma puede obtener el efecto de “reposición”. Al tener 1/2/3 cargas, la Vida Máx. aumenta en un 21/42/70%. El portador obtiene 1 carga de reposición en las siguientes situaciones: al usar su Habilidad Elemental, obtiene 1 carga durante 25 s; cuando el valor del pacto vital aumenta, obtiene 1 carga durante 25 s; al realizar una curación, obtiene 1 carga durante 20 s. Esto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso. La duración de cada carga de reposición se calcula de manera independiente. Al tener 3 cargas, la Prob. CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 49%. Este efecto se elimina en 4 s si no se tienen 3 cargas de reposición.

R5

El portador de esta arma puede obtener el efecto de “reposición”. Al tener 1/2/3 cargas, la Vida Máx. aumenta en un 24/48/80%. El portador obtiene 1 carga de reposición en las siguientes situaciones: al usar su Habilidad Elemental, obtiene 1 carga durante 25 s; cuando el valor del pacto vital aumenta, obtiene 1 carga durante 25 s; al realizar una curación, obtiene 1 carga durante 20 s. Esto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso. La duración de cada carga de reposición se calcula de manera independiente. Al tener 3 cargas, la Prob. CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 56%. Este efecto se elimina en 4 s si no se tienen 3 cargas de reposición.

Coste por fase

Fase 0

Nivel max: 20

Aventura requerida: -

Mora: -

Materiales

-

Fase 1

Nivel max: 40

Aventura requerida: 15

Mora: 10.000

Materiales

Condensado extramarino Condensado extramarino x3 Aleta emplumada Aleta emplumada x5 Sedimento de rocío sagrado Sedimento de rocío sagrado x5

Fase 2

Nivel max: 50

Aventura requerida: 25

Mora: 20.000

Materiales

Condensado extramarino Condensado extramarino x12 Aleta emplumada Aleta emplumada x18 Sublimación de rocío sagrado Sublimación de rocío sagrado x5

Fase 3

Nivel max: 60

Aventura requerida: 30

Mora: 30.000

Materiales

Fragmento extramarino Fragmento extramarino x9 Aleta lunar Aleta lunar x9 Sublimación de rocío sagrado Sublimación de rocío sagrado x9

Fase 4

Nivel max: 70

Aventura requerida: 35

Mora: 45.000

Materiales

Fragmento extramarino Fragmento extramarino x14 Aleta lunar Aleta lunar x18 Manantial de rocío sagrado Manantial de rocío sagrado x5

Fase 5

Nivel max: 80

Aventura requerida: 40

Mora: 55.000

Materiales

Cristalización cromática Cristalización cromática x9 Aleta luzabisal Aleta luzabisal x14 Manantial de rocío sagrado Manantial de rocío sagrado x9

Fase 6

Nivel max: 90

Aventura requerida: 50

Mora: 65.000

Materiales

Cristalización cromática Cristalización cromática x18 Aleta luzabisal Aleta luzabisal x27 Esencia de rocío sagrado Esencia de rocío sagrado x6