Colmillo Lupino

Detalle de arma

Colmillo Lupino

Tipo: Espada Rareza: ★★★★ ATQ base: 42 Prob. Crit: 6%

Cuenta la leyenda que esta era la espada que utilizaba el legendario caballero errante de un pasado muy remoto.

Habilidad pasiva

Viento boreazulado

R1

Aumenta en un 16% el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva. Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, su Prob. CRIT aumenta en un 2%, y tras golpearlo con la Habilidad Definitiva, la Prob. CRIT de esta habilidad aumenta en un 2%. Cada uno de estos efectos dura 10 s, se puede acumular hasta 4 veces y se puede activar una vez cada 0.1 s.

R2

Aumenta en un 20% el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva. Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, su Prob. CRIT aumenta en un 2.5%, y tras golpearlo con la Habilidad Definitiva, la Prob. CRIT de esta habilidad aumenta en un 2.5%. Cada uno de estos efectos dura 10 s, se puede acumular hasta 4 veces y se puede activar una vez cada 0.1 s.

R3

Aumenta en un 24% el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva. Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, su Prob. CRIT aumenta en un 3%, y tras golpearlo con la Habilidad Definitiva, la Prob. CRIT de esta habilidad aumenta en un 3%. Cada uno de estos efectos dura 10 s, se puede acumular hasta 4 veces y se puede activar una vez cada 0.1 s.

R4

Aumenta en un 28% el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva. Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, su Prob. CRIT aumenta en un 3.5%, y tras golpearlo con la Habilidad Definitiva, la Prob. CRIT de esta habilidad aumenta en un 3.5%. Cada uno de estos efectos dura 10 s, se puede acumular hasta 4 veces y se puede activar una vez cada 0.1 s.

R5

Aumenta en un 32% el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva. Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, su Prob. CRIT aumenta en un 4%, y tras golpearlo con la Habilidad Definitiva, la Prob. CRIT de esta habilidad aumenta en un 4%. Cada uno de estos efectos dura 10 s, se puede acumular hasta 4 veces y se puede activar una vez cada 0.1 s.

Coste por fase

Fase 0

Nivel max: 20

Aventura requerida: -

Mora: -

Materiales

-

Fase 1

Nivel max: 40

Aventura requerida: 15

Mora: 5000

Materiales

Máscara dañada Máscara dañada x2 Dispositivo del caos Dispositivo del caos x3 Fragmento de azulejo de Decarabian Fragmento de azulejo de Decarabian x3

Fase 2

Nivel max: 50

Aventura requerida: 25

Mora: 15.000

Materiales

Máscara dañada Máscara dañada x8 Dispositivo del caos Dispositivo del caos x12 Escombro de la ciudad de Decarabian Escombro de la ciudad de Decarabian x3

Fase 3

Nivel max: 60

Aventura requerida: 30

Mora: 20.000

Materiales

Máscara sucia Máscara sucia x6 Circuito del caos Circuito del caos x6 Escombro de la ciudad de Decarabian Escombro de la ciudad de Decarabian x6

Fase 4

Nivel max: 70

Aventura requerida: 35

Mora: 30.000

Materiales

Máscara sucia Máscara sucia x9 Circuito del caos Circuito del caos x12 Fragmento de epopeya de Decarabian Fragmento de epopeya de Decarabian x3

Fase 5

Nivel max: 80

Aventura requerida: 40

Mora: 35.000

Materiales

Máscara amenazante Máscara amenazante x6 Caldera del caos Caldera del caos x9 Fragmento de epopeya de Decarabian Fragmento de epopeya de Decarabian x6

Fase 6

Nivel max: 90

Aventura requerida: 50

Mora: 45.000

Materiales

Máscara amenazante Máscara amenazante x12 Caldera del caos Caldera del caos x18 Fragmento de sueño de Decarabian Fragmento de sueño de Decarabian x4