Colmillo del Rey de la Montaña

Detalle de arma

Colmillo del Rey de la Montaña

Tipo: Mandoble Rareza: ★★★★★ ATQ base: 49 Prob. Crit: 2,4%

Una gran espada forjada con turquesa pura. Recibió el nombre de Kongamato, el Rey de la Montaña, porque pesa muchísimo más que cualquier otra espada normal.

Habilidad pasiva

Caza de la turquesa

R1

Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, otorga 1 carga de “bendición arbórea”. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.5 s. Cuando un miembro cercano del equipo causa una reacción de Quemadura o Crepitar, el portador de esta arma obtiene 3 cargas de bendición arbórea. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. La bendición arbórea aumenta en un 10% el daño infligido con la Habilidad Elemental y Definitiva durante 6 s. Esto puede acumularse hasta 6 veces y la duración de cada carga se calcula de manera independiente.

R2

Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, otorga 1 carga de “bendición arbórea”. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.5 s. Cuando un miembro cercano del equipo causa una reacción de Quemadura o Crepitar, el portador de esta arma obtiene 3 cargas de bendición arbórea. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. La bendición arbórea aumenta en un 12.5% el daño infligido con la Habilidad Elemental y Definitiva durante 6 s. Esto puede acumularse hasta 6 veces y la duración de cada carga se calcula de manera independiente.

R3

Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, otorga 1 carga de “bendición arbórea”. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.5 s. Cuando un miembro cercano del equipo causa una reacción de Quemadura o Crepitar, el portador de esta arma obtiene 3 cargas de bendición arbórea. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. La bendición arbórea aumenta en un 15% el daño infligido con la Habilidad Elemental y Definitiva durante 6 s. Esto puede acumularse hasta 6 veces y la duración de cada carga se calcula de manera independiente.

R4

Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, otorga 1 carga de “bendición arbórea”. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.5 s. Cuando un miembro cercano del equipo causa una reacción de Quemadura o Crepitar, el portador de esta arma obtiene 3 cargas de bendición arbórea. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. La bendición arbórea aumenta en un 17.5% el daño infligido con la Habilidad Elemental y Definitiva durante 6 s. Esto puede acumularse hasta 6 veces y la duración de cada carga se calcula de manera independiente.

R5

Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, otorga 1 carga de “bendición arbórea”. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.5 s. Cuando un miembro cercano del equipo causa una reacción de Quemadura o Crepitar, el portador de esta arma obtiene 3 cargas de bendición arbórea. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. La bendición arbórea aumenta en un 20% el daño infligido con la Habilidad Elemental y Definitiva durante 6 s. Esto puede acumularse hasta 6 veces y la duración de cada carga se calcula de manera independiente.

Coste por fase

Fase 0

Nivel max: 20

Aventura requerida: -

Mora: -

Materiales

-

Fase 1

Nivel max: 40

Aventura requerida: 15

Mora: 10.000

Materiales

Silbato de madera del guardián Silbato de madera del guardián x3 Roca ignífera Roca ignífera x5 Decadencia del Sagrado Señor delirante Decadencia del Sagrado Señor delirante x5

Fase 2

Nivel max: 50

Aventura requerida: 25

Mora: 20.000

Materiales

Silbato de madera del guardián Silbato de madera del guardián x12 Roca ignífera Roca ignífera x18 Desconsuelo del Sagrado Señor delirante Desconsuelo del Sagrado Señor delirante x5

Fase 3

Nivel max: 60

Aventura requerida: 30

Mora: 30.000

Materiales

Silbato de hierro del guerrero Silbato de hierro del guerrero x9 Semilla vital ignífera Semilla vital ignífera x9 Desconsuelo del Sagrado Señor delirante Desconsuelo del Sagrado Señor delirante x9

Fase 4

Nivel max: 70

Aventura requerida: 35

Mora: 45.000

Materiales

Silbato de hierro del guerrero Silbato de hierro del guerrero x14 Semilla vital ignífera Semilla vital ignífera x18 Esplendor del Sagrado Señor delirante Esplendor del Sagrado Señor delirante x5

Fase 5

Nivel max: 80

Aventura requerida: 40

Mora: 55.000

Materiales

Silbato de oro del soldado sauriocoronado Silbato de oro del soldado sauriocoronado x9 Ojo vigía ignífero Ojo vigía ignífero x14 Esplendor del Sagrado Señor delirante Esplendor del Sagrado Señor delirante x9

Fase 6

Nivel max: 90

Aventura requerida: 50

Mora: 65.000

Materiales

Silbato de oro del soldado sauriocoronado Silbato de oro del soldado sauriocoronado x18 Ojo vigía ignífero Ojo vigía ignífero x27 Máscara divina del Sagrado Señor delirante Máscara divina del Sagrado Señor delirante x6