Detalle de arma
Cantar de Gesta del Lobo
Cuenta la leyenda que esta es la gran espada que forjó Ravenwood, aquel que heredó el título de “Boreas”, con sus propias manos antes de convertirse en caballero.
Detalle de arma
Cuenta la leyenda que esta es la gran espada que forjó Ravenwood, aquel que heredó el título de “Boreas”, con sus propias manos antes de convertirse en caballero.
Caballería indómita
La Vel. de Ataque aumenta en un 10%. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal/usar la Habilidad Elemental/iniciar un Ataque Cargado, el portador de esta arma obtendrá 1/2/2 acumulación(es) del efecto de “himno de los Cuatro Vientos” respectivamente, el cual aumenta el daño infligido en un 7.5%. Este efecto dura 4 s, puede acumularse hasta 4 veces y solo puede activarse una vez cada 0.01 s. Además, si el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, cada carga de himno de los Cuatro Vientos también aumentará el Daño CRIT del portador de esta arma en un 7.5%.
La Vel. de Ataque aumenta en un 10%. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal/usar la Habilidad Elemental/iniciar un Ataque Cargado, el portador de esta arma obtendrá 1/2/2 acumulación(es) del efecto de “himno de los Cuatro Vientos” respectivamente, el cual aumenta el daño infligido en un 9.5%. Este efecto dura 4 s, puede acumularse hasta 4 veces y solo puede activarse una vez cada 0.01 s. Además, si el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, cada carga de himno de los Cuatro Vientos también aumentará el Daño CRIT del portador de esta arma en un 9.5%.
La Vel. de Ataque aumenta en un 10%. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal/usar la Habilidad Elemental/iniciar un Ataque Cargado, el portador de esta arma obtendrá 1/2/2 acumulación(es) del efecto de “himno de los Cuatro Vientos” respectivamente, el cual aumenta el daño infligido en un 11.5%. Este efecto dura 4 s, puede acumularse hasta 4 veces y solo puede activarse una vez cada 0.01 s. Además, si el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, cada carga de himno de los Cuatro Vientos también aumentará el Daño CRIT del portador de esta arma en un 11.5%.
La Vel. de Ataque aumenta en un 10%. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal/usar la Habilidad Elemental/iniciar un Ataque Cargado, el portador de esta arma obtendrá 1/2/2 acumulación(es) del efecto de “himno de los Cuatro Vientos” respectivamente, el cual aumenta el daño infligido en un 13.5%. Este efecto dura 4 s, puede acumularse hasta 4 veces y solo puede activarse una vez cada 0.01 s. Además, si el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, cada carga de himno de los Cuatro Vientos también aumentará el Daño CRIT del portador de esta arma en un 13.5%.
La Vel. de Ataque aumenta en un 10%. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal/usar la Habilidad Elemental/iniciar un Ataque Cargado, el portador de esta arma obtendrá 1/2/2 acumulación(es) del efecto de “himno de los Cuatro Vientos” respectivamente, el cual aumenta el daño infligido en un 15.5%. Este efecto dura 4 s, puede acumularse hasta 4 veces y solo puede activarse una vez cada 0.01 s. Además, si el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, cada carga de himno de los Cuatro Vientos también aumentará el Daño CRIT del portador de esta arma en un 15.5%.
Fase 0
Nivel max: 20
Aventura requerida: -
Mora: -
Materiales
-
Fase 1
Nivel max: 40
Aventura requerida: 15
Mora: 10.000
Materiales
Fase 2
Nivel max: 50
Aventura requerida: 25
Mora: 20.000
Materiales
Fase 3
Nivel max: 60
Aventura requerida: 30
Mora: 30.000
Materiales
Fase 4
Nivel max: 70
Aventura requerida: 35
Mora: 45.000
Materiales
Fase 5
Nivel max: 80
Aventura requerida: 40
Mora: 55.000
Materiales
Fase 6
Nivel max: 90
Aventura requerida: 50
Mora: 65.000
Materiales