Axioma de la Kagura

Detalle de arma

Axioma de la Kagura

Tipo: Catalizador Rareza: ★★★★★ ATQ base: 46 Daño Crit: 14,4%

Una campana divina bendecida por la Suma Sacerdotisa y usada en las actuaciones de danza kagura. De ella emana la fragancia del Cerezo Sagrado.

Habilidad pasiva

Danza kagura del Cerezo Sagrado

R1

Al usar la Habilidad Elemental, obtienes el efecto de “danza kagura”, el cual aumenta en un 12% el daño de la Habilidad Elemental del personaje que equipa esta arma. Este efecto dura 16 s y puede acumularse hasta 3 veces. Al tener 3 acumulaciones, dicho personaje obtiene un 12% de todos los Bonos de Daño Elemental.

R2

Al usar la Habilidad Elemental, obtienes el efecto de “danza kagura”, el cual aumenta en un 15% el daño de la Habilidad Elemental del personaje que equipa esta arma. Este efecto dura 16 s y puede acumularse hasta 3 veces. Al tener 3 acumulaciones, dicho personaje obtiene un 15% de todos los Bonos de Daño Elemental.

R3

Al usar la Habilidad Elemental, obtienes el efecto de “danza kagura”, el cual aumenta en un 18% el daño de la Habilidad Elemental del personaje que equipa esta arma. Este efecto dura 16 s y puede acumularse hasta 3 veces. Al tener 3 acumulaciones, dicho personaje obtiene un 18% de todos los Bonos de Daño Elemental.

R4

Al usar la Habilidad Elemental, obtienes el efecto de “danza kagura”, el cual aumenta en un 21% el daño de la Habilidad Elemental del personaje que equipa esta arma. Este efecto dura 16 s y puede acumularse hasta 3 veces. Al tener 3 acumulaciones, dicho personaje obtiene un 21% de todos los Bonos de Daño Elemental.

R5

Al usar la Habilidad Elemental, obtienes el efecto de “danza kagura”, el cual aumenta en un 24% el daño de la Habilidad Elemental del personaje que equipa esta arma. Este efecto dura 16 s y puede acumularse hasta 3 veces. Al tener 3 acumulaciones, dicho personaje obtiene un 24% de todos los Bonos de Daño Elemental.

Coste por fase

Fase 0

Nivel max: 20

Aventura requerida: -

Mora: -

Materiales

-

Fase 1

Nivel max: 40

Aventura requerida: 15

Mora: 10.000

Materiales

Caparazón espectral Caparazón espectral x3 Garra oculta Garra oculta x5 Máscara del teniente maligno Máscara del teniente maligno x5

Fase 2

Nivel max: 50

Aventura requerida: 25

Mora: 20.000

Materiales

Caparazón espectral Caparazón espectral x12 Garra oculta Garra oculta x18 Máscara del mordisco de tigre Máscara del mordisco de tigre x5

Fase 3

Nivel max: 60

Aventura requerida: 30

Mora: 30.000

Materiales

Corazón espectral Corazón espectral x9 Garra afilada oculta Garra afilada oculta x9 Máscara del mordisco de tigre Máscara del mordisco de tigre x9

Fase 4

Nivel max: 70

Aventura requerida: 35

Mora: 45.000

Materiales

Corazón espectral Corazón espectral x14 Garra afilada oculta Garra afilada oculta x18 Máscara del cuerno Máscara del cuerno x5

Fase 5

Nivel max: 80

Aventura requerida: 40

Mora: 55.000

Materiales

Núcleo espectral Núcleo espectral x9 Garra fantasmal oculta Garra fantasmal oculta x14 Máscara del cuerno Máscara del cuerno x9

Fase 6

Nivel max: 90

Aventura requerida: 50

Mora: 65.000

Materiales

Núcleo espectral Núcleo espectral x18 Garra fantasmal oculta Garra fantasmal oculta x27 Máscara fantasmagórica Máscara fantasmagórica x6