Athame Artis

Detalle de arma

Athame Artis

Tipo: Espada Rareza: ★★★★★ ATQ base: 46 Prob. Crit: 7,2%

En la historia de la brujita, esta espada se la concedió el rey del día a un guerrero, pero más tarde, la brujita derrotó a dicho guerrero con ella.

Habilidad pasiva

Splendor Solis del rey del día

R1

El Daño CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 16%. Al golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva, se obtiene el efecto de “filo diurno”, el cual aumenta durante 3 s el ATQ en un 20%, y también el ATQ del personaje en uso cercano (a excepción del portador de esta arma) en un 16%. Además, cuando el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, el de filo diurno se potencia en un 75% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.

R2

El Daño CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 20%. Al golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva, se obtiene el efecto de “filo diurno”, el cual aumenta durante 3 s el ATQ en un 25%, y también el ATQ del personaje en uso cercano (a excepción del portador de esta arma) en un 20%. Además, cuando el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, el de filo diurno se potencia en un 75% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.

R3

El Daño CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 24%. Al golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva, se obtiene el efecto de “filo diurno”, el cual aumenta durante 3 s el ATQ en un 30%, y también el ATQ del personaje en uso cercano (a excepción del portador de esta arma) en un 24%. Además, cuando el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, el de filo diurno se potencia en un 75% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.

R4

El Daño CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 28%. Al golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva, se obtiene el efecto de “filo diurno”, el cual aumenta durante 3 s el ATQ en un 35%, y también el ATQ del personaje en uso cercano (a excepción del portador de esta arma) en un 28%. Además, cuando el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, el de filo diurno se potencia en un 75% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.

R5

El Daño CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 32%. Al golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva, se obtiene el efecto de “filo diurno”, el cual aumenta durante 3 s el ATQ en un 40%, y también el ATQ del personaje en uso cercano (a excepción del portador de esta arma) en un 32%. Además, cuando el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, el de filo diurno se potencia en un 75% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.

Coste por fase

Fase 0

Nivel max: 20

Aventura requerida: -

Mora: -

Materiales

-

Fase 1

Nivel max: 40

Aventura requerida: 15

Mora: 10.000

Materiales

Eje dañado Eje dañado x3 Destello de la noche escarchada Destello de la noche escarchada x5 Fragmento de azulejo de Decarabian Fragmento de azulejo de Decarabian x5

Fase 2

Nivel max: 50

Aventura requerida: 25

Mora: 20.000

Materiales

Eje dañado Eje dañado x12 Destello de la noche escarchada Destello de la noche escarchada x18 Escombro de la ciudad de Decarabian Escombro de la ciudad de Decarabian x5

Fase 3

Nivel max: 60

Aventura requerida: 30

Mora: 30.000

Materiales

Eje reforzado Eje reforzado x9 Resplandor de la noche escarchada Resplandor de la noche escarchada x9 Escombro de la ciudad de Decarabian Escombro de la ciudad de Decarabian x9

Fase 4

Nivel max: 70

Aventura requerida: 35

Mora: 45.000

Materiales

Eje reforzado Eje reforzado x14 Resplandor de la noche escarchada Resplandor de la noche escarchada x18 Fragmento de epopeya de Decarabian Fragmento de epopeya de Decarabian x5

Fase 5

Nivel max: 80

Aventura requerida: 40

Mora: 55.000

Materiales

Eje refinado Eje refinado x9 Fulgor de la noche escarchada Fulgor de la noche escarchada x14 Fragmento de epopeya de Decarabian Fragmento de epopeya de Decarabian x9

Fase 6

Nivel max: 90

Aventura requerida: 50

Mora: 65.000

Materiales

Eje refinado Eje refinado x18 Fulgor de la noche escarchada Fulgor de la noche escarchada x27 Fragmento de sueño de Decarabian Fragmento de sueño de Decarabian x6