Detalle de arma
Arco Real
Un viejo arco largo de la aristocracia que en el pasado gobernó Mondstadt. Innumerables generaciones después, la cuerda del arco sigue tensa y puede disparar flechas rápidamente.
Detalle de arma
Un viejo arco largo de la aristocracia que en el pasado gobernó Mondstadt. Innumerables generaciones después, la cuerda del arco sigue tensa y puede disparar flechas rápidamente.
Concentración
Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 8%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.
Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 10%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.
Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 12%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.
Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 14%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.
Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 16%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.
Fase 0
Nivel max: 20
Aventura requerida: -
Mora: -
Materiales
-
Fase 1
Nivel max: 40
Aventura requerida: 15
Mora: 5000
Materiales
Fase 2
Nivel max: 50
Aventura requerida: 25
Mora: 15.000
Materiales
Fase 3
Nivel max: 60
Aventura requerida: 30
Mora: 20.000
Materiales
Fase 4
Nivel max: 70
Aventura requerida: 35
Mora: 30.000
Materiales
Fase 5
Nivel max: 80
Aventura requerida: 40
Mora: 35.000
Materiales
Fase 6
Nivel max: 90
Aventura requerida: 50
Mora: 45.000
Materiales