Detalle de arma
Arco Compuesto
Un arco de aleación de metal con unos engranajes para estirar más la cuerda. Su extraña estructura hace que sea difícil de manejar, pero sus flechas golpean al objetivo con una fuerza impresionante.
Detalle de arma
Un arco de aleación de metal con unos engranajes para estirar más la cuerda. Su extraña estructura hace que sea difícil de manejar, pero sus flechas golpean al objetivo con una fuerza impresionante.
Flecha de infusión
Al golpear a un enemigo con Ataques Normales y Cargados, aumenta el ATQ en un 4% y la Vel. de Ataque Normal en un 1.2% durante 6 s. Este efecto puede acumularse hasta 4 veces y activarse una vez cada 0.3 s.
Al golpear a un enemigo con Ataques Normales y Cargados, aumenta el ATQ en un 5% y la Vel. de Ataque Normal en un 1.5% durante 6 s. Este efecto puede acumularse hasta 4 veces y activarse una vez cada 0.3 s.
Al golpear a un enemigo con Ataques Normales y Cargados, aumenta el ATQ en un 6% y la Vel. de Ataque Normal en un 1.8% durante 6 s. Este efecto puede acumularse hasta 4 veces y activarse una vez cada 0.3 s.
Al golpear a un enemigo con Ataques Normales y Cargados, aumenta el ATQ en un 7% y la Vel. de Ataque Normal en un 2.1% durante 6 s. Este efecto puede acumularse hasta 4 veces y activarse una vez cada 0.3 s.
Al golpear a un enemigo con Ataques Normales y Cargados, aumenta el ATQ en un 8% y la Vel. de Ataque Normal en un 2.4% durante 6 s. Este efecto puede acumularse hasta 4 veces y activarse una vez cada 0.3 s.
Fase 0
Nivel max: 20
Aventura requerida: -
Mora: -
Materiales
-
Fase 1
Nivel max: 40
Aventura requerida: 15
Mora: 5000
Materiales
Fase 2
Nivel max: 50
Aventura requerida: 25
Mora: 15.000
Materiales
Fase 3
Nivel max: 60
Aventura requerida: 30
Mora: 20.000
Materiales
Fase 4
Nivel max: 70
Aventura requerida: 35
Mora: 30.000
Materiales
Fase 5
Nivel max: 80
Aventura requerida: 40
Mora: 35.000
Materiales
Fase 6
Nivel max: 90
Aventura requerida: 50
Mora: 45.000
Materiales