Detalle de arma
Albores de la Historia
Toda canción de resistencia se convierte en una suave nota musical al ser traída por el viento, y la fuerza que concentra es como un rayo del alba capaz de romper la oscuridad tras una infinidad de noches.
Detalle de arma
Toda canción de resistencia se convierte en una suave nota musical al ser traída por el viento, y la fuerza que concentra es como un rayo del alba capaz de romper la oscuridad tras una infinidad de noches.
Oda atemporal
El portador de esta arma obtiene el efecto de “brisa del amanecer”, de manera que, 3 s después de salir de combate, el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 60%. Al estar en combate, este aumento de daño se reduce en un 10% por segundo hasta llegar al 0%. Cuando el portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente se incrementa en un 10%, hasta alcanzar el 60%. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.1 s para cada tipo de ataque, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso. Además, cuando el equipo tiene el efecto “taumaturgia: rito secreto” y dicho portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño obtenido pasa a ser de un 20% para todos los tipos de daño.
El portador de esta arma obtiene el efecto de “brisa del amanecer”, de manera que, 3 s después de salir de combate, el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 75%. Al estar en combate, este aumento de daño se reduce en un 12.5% por segundo hasta llegar al 0%. Cuando el portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente se incrementa en un 12.5%, hasta alcanzar el 75%. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.1 s para cada tipo de ataque, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso. Además, cuando el equipo tiene el efecto “taumaturgia: rito secreto” y dicho portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño obtenido pasa a ser de un 25% para todos los tipos de daño.
El portador de esta arma obtiene el efecto de “brisa del amanecer”, de manera que, 3 s después de salir de combate, el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 90%. Al estar en combate, este aumento de daño se reduce en un 15% por segundo hasta llegar al 0%. Cuando el portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente se incrementa en un 15%, hasta alcanzar el 90%. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.1 s para cada tipo de ataque, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso. Además, cuando el equipo tiene el efecto “taumaturgia: rito secreto” y dicho portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño obtenido pasa a ser de un 30% para todos los tipos de daño.
El portador de esta arma obtiene el efecto de “brisa del amanecer”, de manera que, 3 s después de salir de combate, el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 105%. Al estar en combate, este aumento de daño se reduce en un 17.5% por segundo hasta llegar al 0%. Cuando el portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente se incrementa en un 17.5%, hasta alcanzar el 105%. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.1 s para cada tipo de ataque, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso. Además, cuando el equipo tiene el efecto “taumaturgia: rito secreto” y dicho portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño obtenido pasa a ser de un 35% para todos los tipos de daño.
El portador de esta arma obtiene el efecto de “brisa del amanecer”, de manera que, 3 s después de salir de combate, el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 120%. Al estar en combate, este aumento de daño se reduce en un 20% por segundo hasta llegar al 0%. Cuando el portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente se incrementa en un 20%, hasta alcanzar el 120%. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.1 s para cada tipo de ataque, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso. Además, cuando el equipo tiene el efecto “taumaturgia: rito secreto” y dicho portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño obtenido pasa a ser de un 40% para todos los tipos de daño.
Fase 0
Nivel max: 20
Aventura requerida: -
Mora: -
Materiales
-
Fase 1
Nivel max: 40
Aventura requerida: 15
Mora: 10.000
Materiales
Fase 2
Nivel max: 50
Aventura requerida: 25
Mora: 20.000
Materiales
Fase 3
Nivel max: 60
Aventura requerida: 30
Mora: 30.000
Materiales
Fase 4
Nivel max: 70
Aventura requerida: 35
Mora: 45.000
Materiales
Fase 5
Nivel max: 80
Aventura requerida: 40
Mora: 55.000
Materiales
Fase 6
Nivel max: 90
Aventura requerida: 50
Mora: 65.000
Materiales